Eletiva nº 1 - CINE POP

RESPONSÁVEL


RAFHAEL OLIVEIRA DOS SANTOS

 MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • A VISÃO DO CLUBE:

    Criar um espaço dinâmico e inclusivo onde jovens possam explorar e celebrar a cultura cinematográfica de forma criativa, divertida e educativa.

    Acreditamos que os filmes são janelas para novas perspectivas, capazes de conectar culturas, provocar diálogos significativos e inspirar mudanças.

    Promover o pensamento crítico e a criatividade por meio da análise, criação e discussão de obras cinematográficas.

    OBJETIVOS DO CLUBE:

    *Promover a Apreciação Cinematográfica: Incentivar o interesse e a apreciação por diferentes gêneros e estilos de filmes.

    *Estimular a Criatividade: Proporcionar oportunidades para os membros expressarem suas ideias e talentos através do cinema.

    *Fomentar o Debate e Reflexão: Promover discussões construtivas sobre temas relevantes abordados nos filmes.

    VALORES DO CLUBE:

    Criatividade: Estimular a imaginação e a expressão criativa através do cinema.

    Respeito: Valorizar a diversidade de perspectivas e opiniões entre os membros do clube.

    Aprendizado: Reconhecer o cinema como uma ferramenta educativa e de reflexão.

    Colaboração: Encorajar a cooperação e o trabalho em equipe.

    Diversão: Promover o prazer e a emoção de assistir e interpretar filmes.

    • Valorizamos a diversidade de histórias e gêneros, incentivando os jovens a descobrir seu próprio olhar artístico e a compreender o impacto do audiovisual na sociedade. Aqui, cada membro é parte de uma comunidade apaixonada, pronta para transformar ideias em projetos e ampliar horizontes através da magia do cinema.

    OS RESULTADOS ESPERADOS COM A CRIAÇÃO DO CLUBE:

    Maior apreciação e entendimento da linguagem cinematográfica entre os membros.

    Estímulo ao pensamento crítico e à reflexão sobre questões sociais e culturais.

    Formação de uma comunidade unida e colaborativa de entusiastas do cinema.

    AS PRIORIDADES DO CLUBE:

    Estimular a exibição regular de filmes originais pelos membros do clube.

    Exibição e Discussão de Filmes: Organizar sessões de exibição seguidas de debates sobre os filmes assistidos.


  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • AS ESTRATÉGIAS:

    Sessões de Exibição e Debate: Realizar sessões regulares de exibição de filmes com temáticas variadas seguidas de debates.

    AS FUNÇÕES DA EQUIPE:

    Líder do Clube:

    *Representar o clube perante a escola e outros grupos.

    *Coordenar as atividades do clube, garantindo que tudo ocorra conforme o planejamento.

    *Delegar tarefas para os membros da equipe, garantindo que todos tenham responsabilidades claras.

    *Tomar decisões em conjunto com o vice-líder e os membros do clube.

    *Manter o engajamento dos participantes, motivando-os a se envolver nas atividades.

    Vice-Líder do Clube:

    *Auxiliar o líder na organização e execução das atividades do clube.

    *Assumir as funções do líder na sua ausência.

    *Oferecer suporte aos membros do clube, ajudando a resolver problemas e dúvidas.

    *Garantir que os objetivos do clube sejam cumpridos e que as atividades sigam o cronograma.

    *Contribuir com ideias e propostas para enriquecer os debates e eventos do clube.

    Secretário:

    *Manter o planejamento quinzenal elaborado referente a data proposta.

    *Garantir a comunicação eficiente entre os membros do clube, enviando avisos, lembretes e materiais relacionados às atividades.

    *Apoiar o líder e o vice-líder na elaboração de relatórios sobre o progresso do clube.

    *Acompanhar a frequência dos participantes.

    COMO SERÃO DESENVOLVIDAS AS ATIVIDADES DO CLUBE:

    Exibição e Debate: Realizar sessões regulares de exibição de filmes seguidas de debates sobre temas relevantes.

    MATERIAIS QUE SERÃO UTILIZADOS:

    Equipamentos: Notebook, televisão. Papel, canetas, pincéis.

    Espaço: Sala de aula.

    CASO HAJA NECESSIDADE DE SE ADQUIRIR ALGUM MATERIAL, DETALHE COMO SERÃO ADQUIRIDOS.

    Eventos de Arrecadação de Fundos: Realizar eventos ou campanhas para arrecadar fundos destinados à compra de equipamentos e materiais.


  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • RESULTADOS ESPERADOS COM O PROJETO:

    Que os membros do clube desenvolvam o pensamento crítico e analítico através da discussão e análise de filmes.

    Ampliação da criatividade e a expressão pessoal através de atividades relacionadas ao cinema.

    PROPOSTA DE APRESENTAÇÃO E EXPOSIÇÃO FINAL DO CLUBE JUVENIL - (CULMINÂNCIA):

    Encenação de uma parte específica de um filme escolhido pelos membros do clube.

    Explicação referente a temática abordada.


  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Educação Física
    •  Espanhol
    •  História
    •  Língua Portuguesa
    •  Sociologia



    Eletiva nº 2 - BLANTCINE

    RESPONSÁVEL


    CAMILA ELÓI E SILVA ALVES

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • A VISÃO DO CLUBE:

    Será um espaço onde o cinema se torna uma ferramenta estratégica para o aprendizado e a preparação para o ENEM. Acreditamos que os filmes, além de entreter, são poderosos instrumentos de reflexão e conexão com temas contemporâneos e interdisciplinares abordados no exame.

    Cada sessão será uma oportunidade de aprender, trocar ideias e se preparar de forma criativa e engajada para os desafios do ENEM e da vida.

    OBJETIVOS DO CLUBE:

    1. Aprimorar o Repertório Sociocultural: Utilizar filmes que abordem temas relevantes ao ENEM, como questões sociais, políticas, ambientais, históricas e culturais, para enriquecer o conhecimento dos jovens e ampliar sua visão de mundo.

    2. Desenvolver o Pensamento Crítico: Estimular debates e reflexões sobre os conteúdos dos filmes, promovendo a análise crítica e a capacidade de argumentação necessária para a redação e outras áreas do exame.

    3. Conectar Cinema e Aprendizado Interdisciplinar: Relacionar os filmes assistidos com conteúdos das áreas de Ciências Humanas, Linguagens, Ciências da Natureza e Matemática, de forma a consolidar os conhecimentos exigidos no ENEM.

    4. Promover a Expressão Escrita: Realizar atividades que desenvolvam habilidades de escrita, como resenhas, análises críticas e propostas de redação inspiradas nos temas dos filmes.

    5. Fomentar a Discussão de Atualidades: Incentivar o diálogo sobre questões contemporâneas e temas de relevância nacional e global, usando o cinema como ponto de partida para contextualização e aprendizado.

    6. Estimular a Criatividade e a Colaboração: Propor projetos práticos, como a criação de curtas-metragens, cartazes ou roteiros, integrando os participantes em atividades colaborativas.

    7. Preparar para Situações do Exame: Desenvolver habilidades como leitura de cenários, identificação de problemas e soluções, e elaboração de propostas para problemas sociais, conectando a experiência cinematográfica aos desafios do ENEM.

    8. Incentivar o Uso Consciente do Audiovisual: Ensinar os jovens a assistir filmes de forma crítica e consciente, compreendendo o impacto e as mensagens das produções cinematográficas na sociedade.

    VALORES DO CLUBE:

    *Educação e Conhecimento: Priorizar o aprendizado contínuo e o desenvolvimento intelectual dos jovens, usando o cinema como ferramenta educativa e transformadora.

    *Inclusão e Diversidade: Valorizar diferentes perspectivas, respeitando as vivências, culturas e opiniões de todos os participantes, promovendo um ambiente acolhedor e inclusivo.

    *Criatividade e Expressão: Incentivar a liberdade criativa e a expressão individual, permitindo que os jovens explorem ideias e conceitos de forma artística e inovadora.

    *Colaboração e Trabalho em Equipe: Promover o espírito de cooperação e o aprendizado coletivo, incentivando a troca de ideias e a construção conjunta de conhecimentos.

    *Respeito e Empatia: Estimular o respeito mútuo e a empatia nas discussões e atividades, criando um espaço onde todos possam se sentir ouvidos e valorizados.

    *Reflexão Crítica: Cultivar o pensamento crítico sobre os temas abordados nos filmes, incentivando a análise profunda e o questionamento sobre as mensagens transmitidas.

    *Responsabilidade Social: Conscientizar os jovens sobre temas relevantes para a sociedade, incentivando a reflexão sobre seu papel na construção de um mundo mais justo e sustentável.

    *Preparação e Compromisso: Comprometer-se com a formação dos participantes para os desafios do ENEM e da vida, promovendo uma abordagem responsável e engajada com os estudos.

    *Inspiração e Motivação: Motivar os jovens a explorarem seu potencial, enxergando no cinema um meio de inspiração e conexão com seus objetivos acadêmicos e pessoais.

    *Ética e Autenticidade: Valorizar práticas éticas, honestidade e autenticidade em todas as atividades e relações promovidas pelo clube.

    OS RESULTADOS ESPERADOS COM A CRIAÇÃO DO CLUBE:

     Ampliação do Repertório Sociocultural: Os participantes terão um conhecimento mais amplo sobre temas históricos, sociais, ambientais e culturais, fundamentais para o ENEM e para debates em diferentes contextos.

     Melhora no Desempenho Acadêmico: Os jovens apresentarão maior domínio de conteúdos interdisciplinares e habilidades exigidas pelo ENEM, como análise crítica, argumentação e redação.

     Desenvolvimento do Pensamento Crítico: Os participantes serão capazes de interpretar e questionar mensagens audiovisuais, relacionando-as com temas atuais e conteúdos acadêmicos.

     Engajamento em Discussões de Atualidades: Os jovens estarão mais preparados para discutir e propor soluções para problemas contemporâneos, conectando o aprendizado com questões globais e nacionais.

     Aprimoramento da Escrita e da Argumentação: A prática de atividades como análises de filmes e redações proporcionará maior confiança e habilidade na produção textual.

     Fortalecimento de Habilidades Sociais: A interação em debates, dinâmicas em grupo e projetos colaborativos estimulará a comunicação, o trabalho em equipe e o respeito pelas opiniões alheias.

     Criação de uma Comunidade Engajada: O clube formará um ambiente acolhedor onde os jovens se sentirão motivados a aprender, contribuir e trocar ideias, fortalecendo laços sociais e culturais.

     Despertar para o Consumo Consciente de Mídia: Os participantes desenvolverão uma visão crítica sobre o impacto do cinema e de outras produções audiovisuais na formação de opiniões e comportamentos.

     Incentivo à Criatividade e Produção Artística: A realização de projetos práticos, como curtas-metragens e roteiros, permitirá aos jovens explorar e expressar sua criatividade.

     Preparação para os Desafios do Futuro: Os jovens sairão do clube mais preparados para enfrentar o ENEM, os desafios acadêmicos e os contextos sociais, com uma visão ampliada e habilidades fortalecidas.

    AS PRIORIDADES DO CLUBE:

    *Preparação Estratégica para o ENEM: Selecionar filmes e atividades que abordem temas diretamente relacionados às competências e habilidades exigidas pelo exame, como redação, atualidades e interdisciplinaridade.

    *Escolha de Filmes Relevantes: Priorizar obras cinematográficas que abordem questões sociais, históricas, culturais e ambientais de forma crítica, enriquecendo o repertório dos participantes.

    *Criação de Atividades Pedagógicas: Desenvolver dinâmicas, debates e produções textuais que estimulem o pensamento crítico, a análise argumentativa e a escrita dissertativa.

    *Inclusão e Participação: Garantir que todos os jovens, independentemente de suas origens ou habilidades, tenham voz e espaço para se expressar e contribuir nas atividades do clube.

    *Relacionamento com os Temas do Exame: Promover discussões e reflexões conectadas aos eixos temáticos recorrentes no ENEM, como cidadania, direitos humanos, globalização, meio ambiente e diversidade cultural.

    *Fomento à Colaboração: Priorizar o trabalho em grupo, incentivando a troca de ideias.

    *Engajamento e Motivação: Criar um ambiente estimulante e descontraído, onde os jovens se sintam motivados a participar ativamente e engajados no processo de aprendizagem.

    *Conexão com a Vida Real: Relacionar os conteúdos trabalhados no clube com as vivências e desafios do cotidiano dos participantes, tornando o aprendizado mais significativo e aplicável.


  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • AS ESTRATÉGIAS:

    *Temática de Filmes: Selecionar filmes de diferentes gêneros (documentários, dramas, animações, etc.) que abordem temas recorrentes no ENEM, como meio ambiente, desigualdade social, ética, globalização, diversidade cultural e direitos humanos.

    *Sessões de Exibição e Debate: Realizar exibições semanais de filmes, seguidas de rodas de conversa mediadas para explorar o conteúdo e relacioná-lo às questões do exame.

    *Dinâmicas de Grupo: Criar atividades colaborativas, como quizzes temáticos, jogos de perguntas e desafios interdisciplinares baseados nos conteúdos dos filmes.

    *Conexão Interdisciplinar: Relacionar os temas dos filmes com conteúdos das áreas de Ciências Humanas, Linguagens, Ciências da Natureza e Matemática, promovendo debates interdisciplinares.

    *Criação Audiovisual: Incentivar os participantes a produzir curtas-metragens, documentários ou roteiros sobre temas abordados no clube, utilizando tecnologia acessível.

    *Estímulo à Pesquisa: Orientar os participantes a realizar pesquisas complementares sobre os temas dos filmes, conectando o conteúdo cinematográfico a dados e informações atualizadas.

    *Integração com Atualidades: Associar os temas dos filmes a eventos e notícias atuais, promovendo discussões que envolvam o contexto social, político e ambiental do Brasil e do mundo.

    AS FUNÇÕES DA EQUIPE:

    Líder do Clube:

    *Representar o clube perante a escola e outros grupos.

    *Coordenar as atividades do clube, garantindo que tudo ocorra conforme o planejamento.

    *Delegar tarefas para os membros da equipe, garantindo que todos tenham responsabilidades claras.

    *Tomar decisões em conjunto com o vice-líder e os membros do clube.

    *Manter o engajamento dos participantes, motivando-os a se envolver nas atividades.

    Vice-Líder do Clube:

    *Auxiliar o líder na organização e execução das atividades do clube.

    *Assumir as funções do líder na sua ausência.

    *Oferecer suporte aos membros do clube, ajudando a resolver problemas e dúvidas.

    *Garantir que os objetivos do clube sejam cumpridos e que as atividades sigam o cronograma.

    *Contribuir com ideias e propostas para enriquecer os debates e eventos do clube.

    Secretário:

    *Manter o planejamento quinzenal elaborado referente a data proposta.

    *Garantir a comunicação eficiente entre os membros do clube, enviando avisos, lembretes e materiais relacionados às atividades.

    *Apoiar o líder e o vice-líder na elaboração de relatórios sobre o progresso do clube.

    *Acompanhar a frequência dos participantes.

    COMO SERÃO DESENVOLVIDAS AS ATIVIDADES DO CLUBE:

     Escolha de filmes relevantes: Selecionar filmes que abordem temas recorrentes no ENEM, como questões sociais, políticas, históricas e culturais. Obras cinematográficas que tratam de desigualdade social, direitos humanos, meio ambiente, história do Brasil e do mundo, entre outros, podem ser pertinentes.

     Sessões de exibição: Organizar sessões regulares para assistir aos filmes escolhidos, criando um ambiente propício para a discussão e o debate. É importante que os participantes se sintam à vontade para expressar suas opiniões e interpretações sobre os filmes.

     Debates e análises: Após a exibição de cada filme, promover debates e análises sobre os temas abordados, incentivando os participantes a relacionarem os conteúdos dos filmes com os conhecimentos exigidos no ENEM.

     Produção de conteúdo: Estimular os participantes a produzirem conteúdo relacionado aos filmes e aos temas do ENEM.

     Visitas a museus e centros culturais: Organizar visitas a museus, centros culturais e outros espaços que possam enriquecer o conhecimento dos participantes sobre os temas abordados nos filmes e no ENEM.

     Avaliação e feedback: Avaliar periodicamente as atividades do clube, coletando feedback dos participantes e ajustando a programação e as estratégias para garantir que os objetivos de aprendizado e preparação para o ENEM sejam alcançados.

    MATERIAIS QUE SERÃO UTILIZADOS:

    Notebook, filmes, televisão, quadro branco, caixa de som, pendrive, cabo HDMI, extensão, colchonetes.

    CASO HAJA NECESSIDADE DE SE ADQUIRIR ALGUM MATERIAL, DETALHE COMO SERÃO ADQUIRIDOS.

    Identificação de Necessidades: Avaliar os materiais essenciais para as atividades e verificar junto a Coordenação de Integração Curricular a possibilidade de ajuda de custo do CAF da escola.

    Orçamento Detalhado: Elaborar um orçamento para os materiais necessários.

    Parcerias e Patrocínios: Buscar parcerias com empresas e instituições culturais para doações ou descontos.


  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • RESULTADOS ESPERADOS COM O PROJETO:

    1. Aprendizado e conhecimento

    Espera-se que os participantes aprendam a relacionar os conteúdos dos filmes com os temas cobrados no ENEM, ampliando seus conhecimentos sobre história, geografia, filosofia, sociologia, entre outros. Além disso, o clube visa desenvolver a capacidade de análise crítica e interpretação dos filmes, estimulando a reflexão sobre os temas abordados.

    Desenvolvimento de habilidades

    Espera-se que o clube de filmes contribua para o desenvolvimento de habilidades importantes para o ENEM, como a capacidade de argumentação, a expressão escrita e oral, a interpretação de textos e a resolução de questões.

    Melhora no desempenho no ENEM

    O objetivo final do projeto é que os participantes estejam mais preparados para o ENEM, com um repertório cultural mais amplo e com as habilidades necessárias para realizar uma boa prova.

    Formação de cidadãos críticos e conscientes

    Além da preparação para o ENEM, o clube de filmes busca formar cidadãos críticos e conscientes, capazes de analisar a sociedade em que vivem e de se posicionarem de forma ética e responsável. Os filmes e os debates propostos no projeto visam estimular a reflexão sobre questões sociais relevantes, como a desigualdade, a violência, a discriminação e a injustiça.

    Ampliação do repertório cultural

    Espera-se que os participantes do clube tenham contato com diferentes gêneros cinematográficos, incentivando a busca por filmes de qualidade.

    Interação e socialização

    O clube é um espaço de interação e socialização, onde os participantes podem trocar ideias, opiniões e experiências, aprendendo uns com os outros. Espera-se que o projeto contribua para a formação de um grupo de estudantes engajados e interessados em aprender, estimulando a criação de laços de amizade e o desenvolvimento de habilidades sociais.

    PROPOSTA DE APRESENTAÇÃO E EXPOSIÇÃO FINAL DO CLUBE

    JUVENIL - (CULMINÂNCIA):

    Exposição de trabalhos: Apresentação de trabalhos escritos (redações), desenhos, pinturas, esculturas, fotografias, vídeos ou outras formas de expressão artística relacionadas ao cinema.

    Mostra de filmes: Exibição de curtas-metragens produzidos pelos participantes do clube, seguida de debates sobre os temas abordados.

    Apresentação teatral: Encenação de peças teatrais inspiradas em filmes ou em temas relacionados ao cinema.


  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Educação Física
    •  Filosofia
    •  História
    •  Língua Portuguesa
    •  Sociologia



    Eletiva nº 3 - CONEXÃO ESTUDANTIL FM

    RESPONSÁVEL


    INGRID FERNANDES DA SILVA

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • A VISÃO DO CLUBE:

    Criar uma plataforma de comunicação dinâmica e educativa, onde os estudantes possam expressar suas opiniões, compartilhar conhecimentos e desenvolver habilidades de comunicação através da gestão e operação de uma rádio estudantil.

    OBJETIVOS DO CLUBE:

    *Desenvolver habilidades de comunicação, expressão oral e escrita entre os jovens.

    *Proporcionar um espaço para que os estudantes possam compartilhar informações e debater temas de interesse.

    *Estimular a criatividade e a inovação na produção de conteúdos referentes ao clube.

    *Promover a integração e a colaboração entre os membros do clube.

    VALORES DO CLUBE:

    Inclusão: Garantir que todos os estudantes tenham a oportunidade de participar e contribuir.

    Respeito: Valorizar e respeitar as opiniões e contribuições de todos os membros.

    Criatividade: Incentivar a inovação e a criatividade na produção de conteúdo.

    Educação: Promover o aprendizado contínuo e o desenvolvimento pessoal.

    Colaboração: Fomentar o trabalho em equipe e a cooperação entre os membros.

    OS RESULTADOS ESPERADOS COM A CRIAÇÃO DO CLUBE:

    Melhoria nas habilidades de comunicação dos membros.

    Produção de conteúdo radiofônicos diversificados e de alta qualidade.

    Maior engajamento dos estudantes em atividades extracurriculares.

    Aumento do senso de comunidade e colaboração entre os alunos.

    Maior visibilidade para eventos e iniciativas da escola.

    AS PRIORIDADES DO CLUBE:

    Estabelecer uma grade de programação regular.

    Garantir a participação ativa de todos os membros na produção e apresentação dos programas.

    Prover os recursos necessários para a operação da rádio.

    Promover a rádio dentro e fora da escola.

    Avaliar e melhorar continuamente a qualidade dos conteúdos produzidos.


  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • AS ESTRATÉGIAS:

    Parcerias: Estabelecer parcerias com rádios locais e profissionais da área para orientação e suporte.

    Promoção e Divulgação: Utilizar redes sociais e outros meios de comunicação para divulgar a rádio.

    Projetos Colaborativos: Incentivar a criação de programas em grupo, envolvendo diferentes membros do clube.

    Feedback Contínuo: Implementar um sistema de feedback para melhorar os conteúdos e a operação da rádio.

    AS FUNÇÕES DA EQUIPE:

    Líder do Clube:

    *Representar o clube perante a escola e outros grupos.

    *Coordenar as atividades do clube, garantindo que tudo ocorra conforme o planejamento.

    *Delegar tarefas para os membros da equipe, garantindo que todos tenham responsabilidades claras.

    *Tomar decisões em conjunto com o vice-líder e os membros do clube.

    *Manter o engajamento dos participantes, motivando-os a se envolver nas atividades.

    Vice-Líder do Clube:

    *Auxiliar o líder na organização e execução das atividades do clube.

    *Assumir as funções do líder na sua ausência.

    *Oferecer suporte aos membros do clube, ajudando a resolver problemas e dúvidas.

    *Garantir que os objetivos do clube sejam cumpridos e que as atividades sigam o cronograma.

    *Contribuir com ideias e propostas para enriquecer os debates e eventos do clube.

    Secretário:

    *Manter o planejamento quinzenal elaborado referente a data proposta.

    *Garantir a comunicação eficiente entre os membros do clube, enviando avisos, lembretes e materiais relacionados às atividades.

    *Apoiar o líder e o vice-líder na elaboração de relatórios sobre o progresso do clube.

    *Acompanhar a frequência dos participantes.

    Relações Públicas:

    *Promover o jornal/rádio e estabelecer parcerias com outras entidades.

    Produtores de Conteúdo:

    *Criar roteiros, pautas e materiais para as entrevistas e os programas.

    COMO SERÃO DESENVOLVIDAS AS ATIVIDADES DO CLUBE:

    Encontros Semanais: Planejar e discutir a programação e as atividades da semana.

    Produção de Programas: Divulgar na diversos temas (música, notícias, entrevistas, debates, etc.).

    Eventos ao Vivo: Organizar e transmitir eventos ao vivo, como debates, entrevistas e coberturas de eventos escolares.

    MATERIAIS QUE SERÃO UTILIZADOS:

    Equipamentos de gravação e transmissão (microfones, computadores, softwares de edição de áudio, etc.)

    Espaço para estúdio de gravação e transmissão

    Recursos educacionais (tutoriais, etc.)

    Materiais de divulgação (cartazes, panfletos, etc.)

    CASO HAJA NECESSIDADE DE SE ADQUIRIR ALGUM MATERIAL, DETALHE COMO SERÃO ADQUIRIDOS.

    Identificação de Necessidades: Avaliar os materiais essenciais para as atividades.

    Orçamento Detalhado: Elaborar um orçamento para os materiais necessários.

    Parcerias e Doações: Buscar parcerias com empresas e instituições para doações ou descontos.

    Arrecadação de Fundos: Organizar campanhas de arrecadação de fundos, como eventos beneficentes e vendas de ingressos para programas especiais.

    Apoio Institucional: Solicitar apoio financeiro ou logístico da escola ou de outras instituições.


  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • RESULTADOS ESPERADOS COM O PROJETO:

    Produção regular de programas de rádio de alta qualidade.

    Desenvolvimento das habilidades de comunicação e trabalho em equipe dos membros.

    Maior engajamento e participação dos estudantes em atividades escolares.

    Criação de um legado duradouro de programação de rádio estudantil.

    Fortalecimento da comunidade escolar através da comunicação e da colaboração.

    PROPOSTA DE APRESENTAÇÃO E EXPOSIÇÃO FINAL DO CLUBE

    JUVENIL - (CULMINÂNCIA):

    Realizar um evento de culminância para apresentar as produções do Clube Juvenil de Rádio, destacando o protagonismo estudantil, a comunicação como ferramenta de aprendizado e o impacto da mídia escolar na comunidade.

    o Apresentação ao vivo de um podcast produzido pelos estudantes;

    o Temas variados abordados durante o projeto;

    o Interação com a plateia e participação ao vivo;

    o Dramatização de uma notícia impactante produzida pelo Clube.

    Impacto esperado:

    • Incentivo ao protagonismo juvenil e à comunicação criativa

    • Fortalecimento da identidade do Clube de Rádio na escola

    • Engajamento da comunidade escolar e reconhecimento do projeto

    Este plano de ação visa proporcionar aos jovens uma oportunidade única de desenvolver habilidades de comunicação e produção de conteúdo, enquanto contribuem para a criação de uma rádio estudantil que enriquece a comunidade escolar e promove o engajamento e a colaboração.


  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Ciências
    •  Educação Física
    •  Filosofia
    •  História
    •  Língua Portuguesa
    •  Sociologia



    Eletiva nº 4 - DANÇA & CIA E FLOR E GLAMOUR CLUB

    RESPONSÁVEL


    EVELYN ROBERTA SILVA

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • A VISÃO DO CLUBE:

    Ser um espaço vibrante, inclusivo e criativo, onde jovens têm a oportunidade de se expressar, desenvolver habilidades artísticas e explorar a diversidade cultural por meio da dança. Nossa visão é promover a integração social, a autoestima e o bem-estar físico e mental dos participantes, utilizando a dança como uma ferramenta de transformação e empoderamento.

    Essa visão inspira e motiva os jovens a se conectarem, aprenderem e crescerem por meio da dança, tornando o clube um espaço de transformação e celebração da arte.

    OBJETIVOS DO CLUBE:

    *Desenvolver habilidades técnicas e artísticas em danças.

    *Promover a autoexpressão e a criatividade dos jovens.

    *Fortalecer a confiança e a autoestima dos membros.

    *Fomentar o trabalho em equipe e o respeito mútuo.

    *Criar um espaço seguro e acolhedor para que os jovens possam explorar suas paixões e sonhos.

    *Fomentar o talento artístico e abrir oportunidades para que jovens se apresentem em eventos culturais e festivais.

    *Sensibilizar para a importância da dança como manifestação cultural e instrumento de transformação social.

    *Proporcionar oportunidades de apresentação e reconhecimento público.

    VALORES DO CLUBE:

    Inclusão: Todos são bem-vindos, independentemente de suas habilidades ou experiências.

    Criatividade: Encorajar a inovação e a expressão artística.

    Respeito: Valorizar a diversidade e promover um ambiente de respeito mútuo.

    Colaboração: Trabalhar juntos para alcançar objetivos comuns.

    Dedicação: Comprometimento com o crescimento pessoal e coletivo.

    OS RESULTADOS ESPERADOS COM A CRIAÇÃO DO CLUBE:

    Desenvolvimento de habilidades técnicas em dança contemporânea.

    Aumento da confiança e autoestima dos jovens.

    Criação de coreografias originais e apresentações públicas.

    Fortalecimento de laços comunitários e promoção da arte local.

    Reconhecimento e valorização do talento juvenil.

    Bem-Estar e Saúde, priorizar o bem-estar físico e emocional dos participantes, destacando os benefícios da dança para a saúde corporal, a redução do estresse e o fortalecimento da confiança pessoal.

    AS PRIORIDADES DO CLUBE:

    Treinamento Técnico: Aulas com técnica de dança contemporânea.

    Criação Artística: Criação coreográfica e improvisação.

    Bem-estar dos Membros: Foco na saúde física e emocional dos jovens.

    Engajamento Comunitário: Realização de apresentações em eventos da escola e culminância.

    Crescimento Pessoal: Desenvolvimento de habilidades de liderança e trabalho em equipe.

    Ambiente colaborativo: Os jovens irão aprender a trabalhar em equipe, desenvolvendo projetos em grupo, apresentações e competições que reforcem o espírito de união e companheirismo.


  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • AS ESTRATÉGIAS:

    Aulas Regulares: Planejamento e execução de aulas semanais com foco em técnica e criatividade.

    Ensaios: Ensaio para apresentações na escola e culminância.

    Inscrição e participação em competições de dança.

    Apresentar o trabalho dos membros à comunidade.

    AS FUNÇÕES DA EQUIPE:

    Líder do Clube:

    *Representar o clube perante a escola e outros grupos.

    *Coordenar as atividades do clube, garantindo que tudo ocorra conforme o planejamento.

    *Delegar tarefas para os membros da equipe, garantindo que todos tenham responsabilidades claras.

    *Tomar decisões em conjunto com o vice-líder e os membros do clube.

    *Manter o engajamento dos participantes, motivando-os a se envolver nas atividades.

    * Condução das aulas e ensaios, desenvolvimento de coreografias.

    Vice-Líder do Clube:

    *Auxiliar o líder na organização e execução das atividades do clube.

    *Assumir as funções do líder na sua ausência.

    *Oferecer suporte aos membros do clube, ajudando a resolver problemas e dúvidas.

    *Garantir que os objetivos do clube sejam cumpridos e que as atividades sigam o cronograma.

    *Contribuir com ideias e propostas para enriquecer os debates e eventos do clube.

    Secretário:

    *Manter o planejamento quinzenal elaborado referente a data proposta.

    *Garantir a comunicação eficiente entre os membros do clube, enviando avisos, lembretes e materiais relacionados às atividades.

    *Apoiar o líder e o vice-líder na elaboração de relatórios sobre o progresso do clube.

    *Acompanhar a frequência dos participantes.

    COMO SERÃO DESENVOLVIDAS AS ATIVIDADES DO CLUBE:

    PJ Semanais: Aulas semanais de diferentes estilos de dança (dança contemporânea, hip-hop, jazz, danças folclóricas, entre outros).

    Encontros temáticos sobre a história e a cultura da dança.

    Ensaios Coreográficos: Desenvolvimento e prática de coreografias para participação em competições e festivais locais.

    Exploração criativa e expressão individual.

    Eventos de Convivência: Atividades para fortalecer o espírito de equipe e o bem-estar dos membros.

    MATERIAIS QUE SERÃO UTILIZADOS:

    Equipamentos de Som: Televisão, controle remoto, caixas de som, microfones, pendrive e sistema de som portátil.

    Espaço de Dança: Sala para as aulas de dança.

    Materiais de Apoio: Colchonetes, elásticos, fitas e adereços para dança.

    Roupas de Dança: Acessórios para apresentações que sejam maleáveis e confortáveis.

    CASO HAJA NECESSIDADE DE SE ADQUIRIR ALGUM MATERIAL, DETALHE COMO SERÃO ADQUIRIDOS.

    Procurar a Coordenação de Integração Curricular e ver possibilidade com o CAF da escola.

    Parcerias: Estabelecer parcerias com lojas de artigos de dança e equipamentos de som.


  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • RESULTADOS ESPERADOS COM O PROJETO:

    Jovens com habilidades aprimoradas em danças.

    Aumento da visibilidade e reconhecimento do talento juvenil na comunidade escolar.

    Criação de um ambiente de apoio e incentivo ao desenvolvimento artístico.

    Fortalecimento da coesão social e do espírito comunitário através da arte.

    Criação de coreografias colaborativas para apresentações públicas.

    PROPOSTA DE APRESENTAÇÃO E EXPOSIÇÃO FINAL DO CLUBE

    JUVENIL - (CULMINÂNCIA):

    Apresentações de Danças.

    Exibição das coreografias desenvolvidas pelos membros.

    Com este plano de ação, o Clube Juvenil Dança & Cia poderá alcançar seus objetivos e proporcionar uma experiência rica e transformadora para seus membros e a comunidade.


  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Educação Física
    •  História
    •  Inglês



    Eletiva nº 5 - ESPORTE E LAZER

    RESPONSÁVEL


    RIQUELME NICOLAS CAVALCANTE VAZ

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • A VISÃO DO CLUBE:

    Proporcionar aos jovens uma oportunidade de desenvolvimento físico, mental e social através da prática de esportes, promovendo hábitos saudáveis, espírito de equipe e inclusão social.

    OBJETIVOS DO CLUBE:

    *Desenvolvimento Físico: Melhorar a condição física, mental e as habilidades motoras dos jovens.

    *Promoção da Saúde: Incentivar hábitos saudáveis e o bem-estar geral.

    *Fortalecimento de Valores: Desenvolver valores como disciplina, trabalho em equipe e respeito.

    *Inclusão Social: Criar um ambiente inclusivo onde todos os jovens se sintam bem-vindos.

    *Desenvolvimento Social: Promover a interação social e habilidades de comunicação entre os jovens.

    VALORES DO CLUBE:

    Respeito: Valorização e respeito mútuo entre todos os membros.

    Inclusão: Todos são bem-vindos, independentemente de habilidades ou origens.

    Espírito de Equipe: Trabalho colaborativo e apoio mútuo.

    Saúde: Promoção de hábitos saudáveis e bem-estar.

    Dedicação: Compromisso com o crescimento pessoal e coletivo.

    OS RESULTADOS ESPERADOS COM A CRIAÇÃO DO CLUBE:

    Jovens fisicamente mais ativos e com melhor condição física.

    Aumento da conscientização sobre a importância de hábitos saudáveis.

    Fortalecimento de valores como disciplina e trabalho em equipe.

    Criação de um ambiente inclusivo e acolhedor.

    Melhoria nas habilidades sociais e na capacidade de trabalho em equipe.

    AS PRIORIDADES DO CLUBE:

    Treinamento Regular: Realizar treinos regulares para desenvolver habilidades esportivas.

    Saúde e Bem-estar: Focar na promoção da saúde física e mental.

    Inclusão e Diversidade: Assegurar que todos os jovens se sintam incluídos e valorizados.

    Competição Saudável: Participar de competições e torneios para promover a prática esportiva.

    Educação e Valores: Ensinar e reforçar valores como respeito, disciplina e trabalho em equipe.


  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • AS ESTRATÉGIAS:

    Treinos Semanais: Sessões de treino semanais para desenvolver habilidades específicas.

    Palestras: Convidar profissionais para falar sobre saúde, nutrição e esportes.

    Torneios Internos: Organizar competições dentro do clube para incentivar a prática esportiva.

    Parcerias Locais: Colaborar com escolas, centros comunitários e organizações esportivas.

    Eventos de Convivência: Promover eventos sociais para fortalecer o espírito de equipe e a interação entre os membros.

    AS FUNÇÕES DA EQUIPE:

    Líder e vice-líder do Clube: Responsável pelo planejamento geral e supervisão das atividades. Condução dos treinos e desenvolvimento de programas de treino. Responsável pelos materiais esportivos que pertencem ao CEPI João XXIII.

    Responsável pelo cuidado da quadra, bebedouro e banheiros.

    Secretário: Desenvolver todos os registros necessários.

    Equipe de Comunicação: Divulgação das atividades do clube e gestão das redes sociais.

    COMO SERÃO DESENVOLVIDAS AS ATIVIDADES DO CLUBE:

    Treinos Regulares: Sessões semanais focadas em habilidades específicas de diferentes esportes.

    Sessões Educativas: Palestras sobre saúde e nutrição.

    Competições Internas: Torneios e jogos para incentivar a prática esportiva.

    Eventos Comunitários: Participação em eventos esportivos locais e competições externas.

    Atividades de Convivência: Encontros sociais para fortalecer o espírito de equipe e a camaradagem.

    MATERIAIS QUE SERÃO UTILIZADOS:

    Equipamentos Esportivos: Bolas, redes, cones, coletes, apitos, etc.

    Equipamentos de Segurança: Joelheiras, tênis, chuteiras, etc.

    CASO HAJA NECESSIDADE DE SE ADQUIRIR ALGUM MATERIAL, DETALHE COMO SERÃO ADQUIRIDOS.

    Parcerias: Estabelecer parcerias com lojas de artigos esportivos e profissionais da área.

    Patrocínios: Procurar patrocínios de empresas locais e organizações esportivas.


  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • RESULTADOS ESPERADOS COM O PROJETO:

    Jovens com melhor condição física e habilidades esportivas aprimoradas.

    Aumento da conscientização sobre saúde e bem-estar.

    Desenvolvimento de um ambiente de inclusão e respeito.

    Fortalecimento das habilidades sociais e do espírito de equipe.

    Maior envolvimento da comunidade escolar com as atividades esportivas dos jovens.

    PROPOSTA DE APRESENTAÇÃO E EXPOSIÇÃO FINAL DO CLUBE

    JUVENIL - (CULMINÂNCIA):

    Realização de um interclasse envolvendo toda a comunidade escolar.

    Abertura do interclasse com a participação de todos os membros do clube juvenil.

    Premiação dos vencedores e reconhecimento das participações.


  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Biologia
    •  Educação Física



    Eletiva nº 6 - HISTORY TABLE - RPG

    RESPONSÁVEL


    KARINE VITORIA TEIXEIRA DA SILVA

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • A VISÃO DO CLUBE:

    O Clube Juvenil de RPG do CEPI João XXIII almeja ser um espaço de encontro e desenvolvimento para os estudantes, onde a criatividade, a imaginação e o trabalho em equipe são celebrados através da prática de RPGs. Buscamos fomentar o pensamento crítico, a expressão individual e o respeito mútuo, utilizando os jogos de interpretação de papéis como ferramenta de aprendizado e crescimento pessoal.

    OBJETIVOS DO CLUBE:

    *Promover a prática de RPGs: Oferecer aos estudantes a oportunidade de aprender e jogar diferentes sistemas de RPG, explorando mundos de fantasia, ficção científica, terror e outros gêneros.

    *Desenvolver habilidades: Estimular o desenvolvimento de habilidades como leitura e interpretação de textos, escrita criativa, oratória, raciocínio lógico, resolução de problemas e trabalho em equipe.

    *Fomentar a criatividade: Incentivar a criação de personagens, histórias, mundos e cenários, estimulando a imaginação e a expressão individual dos participantes.

    *Promover a socialização: Criar um ambiente acolhedor e inclusivo, onde os estudantes possam interagir, fazer amigos e compartilhar experiências.

    *Difundir a cultura do RPG: Divulgar o RPG como atividade cultural e educativa, combatendo preconceitos e estereótipos.

    *Incentivo ao Espírito Competitivo Saudável: Promover a competição amigável e o respeito mútuo entre os participantes.

    VALORES DO CLUBE:

    *Diversão: Priorizar o aspecto lúdico e divertido dos jogos.

    *Inclusão: Valorizar a participação de todos, sem discriminação.

    *Aprendizado: Reconhecer os jogos como oportunidades de aprendizado e desenvolvimento pessoal.

    *Respeito: Valorizar a diversidade de ideias, opiniões e estilos de jogo, promovendo um ambiente de respeito e tolerância.

    *Empatia: Estimular a capacidade de se colocar no lugar do outro, compreendendo diferentes perspectivas e motivações.

    *Criatividade: Incentivar a expressão individual, a imaginação e a criação de conteúdo original.

    *Cooperação: Promover o trabalho em equipe, a colaboração e o apoio mútuo entre os participantes.

    *Ética: Jogar com responsabilidade, respeitando as regras do jogo e os limites dos outros jogadores.

    OS RESULTADOS ESPERADOS COM A CRIAÇÃO DO CLUBE:

    • Aumento do interesse pelo RPG: Atrair novos membros para o clube, expandindo a comunidade de jogadores no CEPI João XXIII.

    • Melhora no desempenho escolar: Desenvolver habilidades que podem ser aplicadas em outras áreas do conhecimento, como leitura, escrita, interpretação e raciocínio lógico.

    • Fortalecimento dos laços sociais: Criar um espaço de convívio e amizade, onde os estudantes se sintam acolhidos e valorizados.

    • Maior participação na vida escolar: Estimular o envolvimento dos estudantes em atividades extracurriculares, promovendo o protagonismo juvenil.

    • Difusão da cultura do RPG: Desmistificar o RPG como "jogo de nerd" e mostrar seu potencial educativo e cultural.

    AS PRIORIDADES DO CLUBE:

    1.Diversidade de Jogos: Oferecer uma variedade de jogos para atender aos interesses e habilidades dos membros, dividindo os participantes em grupos de acordo com seus interesses e níveis de experiência.

    2.Socialização: Criar oportunidades para os membros interagirem e se conhecerem melhor.

    3.Competições e Eventos: Organizar torneios e eventos que incentivem a prática dos jogos e a competição saudável.

    4.Aprendizado Contínuo: Proporcionar oportunidades de aprendizado e desenvolvimento através dos jogos.

    5.Ambiente Inclusivo: Garantir que todos os membros se sintam confortáveis e bem-vindos no clube.

    6.Oficinas de RPG: Criação de personagens, construção de narrativas e outros temas relevantes.

    7.Eventos de RPG: Promover campeonatos de RPG, reunindo jogadores da escola.

    8.Divulgação do clube: Utilizar diferentes meios de comunicação para divulgar as atividades do clube, como redes sociais, cartazes, murais, jornal estudantil e a rádio estudantil.


  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • AS ESTRATÉGIAS:

    Competições Internas: Promover competições internas entre os membros do clube para estimular a competição saudável.

    Encontros semanais: Realizar encontros semanais para jogar RPG, discutir temas relacionados ao hobby e planejar as atividades do clube.

    Criação de conteúdo: Produzir conteúdo original sobre RPG, como artigos, resenhas, tutoriais, podcasts e vídeos, para compartilhar.

    Utilização de recursos online: Criar um site ou página nas redes sociais para divulgar as atividades do clube, compartilhar conteúdo e interagir com a comunidade.

    Organização de eventos: Organizar eventos próprios, como a "Semana do RPG", com atividades variadas para atrair novos jogadores e divulgar o clube na comunidade escolar.

    AS FUNÇÕES DA EQUIPE:

    Líder do Clube:

    *Representar o clube perante a escola e outros grupos.

    *Coordenar as atividades do clube, garantindo que tudo ocorra conforme o planejamento.

    *Delegar tarefas para os membros da equipe, garantindo que todos tenham responsabilidades claras.

    *Tomar decisões em conjunto com o vice-líder e os membros do clube.

    *Manter o engajamento dos participantes, motivando-os a se envolver nas atividades.

    Vice-Líder do Clube:

    *Auxiliar o líder na organização e execução das atividades do clube.

    *Assumir as funções do líder na sua ausência.

    *Oferecer suporte aos membros do clube, ajudando a resolver problemas e dúvidas.

    *Garantir que os objetivos do clube sejam cumpridos e que as atividades sigam o cronograma.

    *Contribuir com ideias e propostas para enriquecer os debates e eventos do clube.

    Secretário:

    *Manter o planejamento quinzenal elaborado referente a data proposta.

    *Garantir a comunicação eficiente entre os membros do clube, enviando avisos, lembretes e materiais relacionados às atividades.

    *Apoiar o líder e o vice-líder na elaboração de relatórios sobre o progresso do clube.

    *Acompanhar a frequência dos participantes.

    Equipe de Comunicação:

    *Responsável pela divulgação das atividades do clube e pela comunicação com os membros.

    Divulgador:

    *Promove o clube nas redes sociais, cria materiais de divulgação e interage com a comunidade online.

    COMO SERÃO DESENVOLVIDAS AS ATIVIDADES DO CLUBE:

    Sessões de RPG: Jogar RPG semanalmente, explorando diferentes sistemas e cenários.

    Oficinas de RPG: Aprender sobre criação de personagens, construção de mundos, narração de histórias e outros temas.

    Eventos de RPG: Participar e organizar eventos para divulgar o RPG e interagir com outros jogadores.

    Criação de conteúdo: Produzir artigos, resenhas, tutoriais, podcasts e vídeos sobre RPG.

    Reuniões de planejamento: Discutir as atividades do clube, as prioridades e as estratégias.

    MATERIAIS QUE SERÃO UTILIZADOS:

    Livros de RPG: Manuais de regras, suplementos, guias de cenário e aventuras.

    Dados: Utilizados para determinar o resultado de ações nos jogos.

    Miniaturas: Representam personagens nos jogos de RPG de mesa.

    Mapas: Ilustram os cenários dos jogos, auxiliando na visualização e na movimentação dos personagens.

    Fichas de personagem: Registram as informações dos personagens, como atributos, habilidades, equipamentos e histórico.

    Computadores e internet: Utilizados para pesquisas, criação de conteúdo, comunicação online e acesso a plataformas de RPG virtual.

    CASO HAJA NECESSIDADE DE SE ADQUIRIR ALGUM MATERIAL, DETALHE COMO SERÃO ADQUIRIDOS.

    Identificação de Necessidades: Avaliar os materiais essenciais para as atividades e verificar junto a Coordenação de Integração Curricular a possibilidade de ajuda de custo do CAF da escola.

    Orçamento Detalhado: Elaborar um orçamento para os materiais necessários.

    Parcerias e Patrocínios: Buscar parcerias com empresas e instituições culturais para doações ou descontos.

    Eventos de Arrecadação de Fundos: Realizar eventos ou campanhas para arrecadar fundos destinados à compra de materiais.


  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • RESULTADOS ESPERADOS COM O PROJETO:

    *Maior integração e socialização entre os membros do clube.

    *Desenvolvimento de habilidades cognitivas, estratégicas e motoras.

    *Promoção de um ambiente de diversão e descontração.

    *Estímulo ao espírito competitivo saudável e ao trabalho em equipe.

    *Participação ativa dos membros em competições e eventos relacionados aos jogos.

    *Melhora na qualidade da produção de conteúdo sobre RPG.

    *Maior visibilidade do clube na escola e na comunidade.

    *Formação de parcerias com outras instituições.

    *Desenvolvimento de habilidades de liderança, comunicação e trabalho em equipe entre os membros do clube.

    PROPOSTA DE APRESENTAÇÃO E EXPOSIÇÃO FINAL DO CLUBE

    JUVENIL - (CULMINÂNCIA):

    • Festival de RPG: Apresentação de mesas de RPG temáticas, com participação de jogadores e premiação dos melhores jogos.

    • Exposição de trabalhos: Mostra de desenhos, ilustrações, mapas, miniaturas e outros materiais produzidos pelos membros do clube.


  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Ciências
    •  Educação Física
    •  Espanhol
    •  Filosofia
    •  Geografia
    •  História
    •  Inglês
    •  Língua Portuguesa
    •  Sociologia



    Eletiva nº 7 - JORNAL ESTUDANTIL

    RESPONSÁVEL


    ISABELLA ALCANTARA SILVA

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • A VISÃO DO CLUBE:

    Criar uma plataforma de comunicação dinâmica e educativa, onde os estudantes possam expressar suas opiniões, compartilhar conhecimentos e desenvolver habilidades de comunicação através da gestão e operação de um jornal estudantil.

    Promover a participação ativa na escola e na comunidade, por meio da produção de conteúdo jornalístico de qualidade.

    OBJETIVOS DO CLUBE:

    *Desenvolver habilidades de comunicação, expressão oral e escrita entre os jovens.

    *Proporcionar um espaço para que os estudantes possam compartilhar informações e debater temas de interesse.

    *Estimular a criatividade e a inovação na produção de conteúdos referentes ao clube.

    *Promover a integração e a colaboração entre os membros do clube.

    *Fomentar o espírito crítico e a consciência social;

    *Divulgar as atividades e conquistas da escola e da comunidade;

    *Integrar os estudantes de diferentes séries;

    *Contribuir para a formação cidadã dos estudantes.

    VALORES DO CLUBE:

    Inclusão: Garantir que todos os estudantes tenham a oportunidade de participar e contribuir.

    Respeito: Valorizar e respeitar as opiniões e contribuições de todos os membros.

    Criatividade: Incentivar a inovação e a criatividade na produção de conteúdo.

    Educação: Promover o aprendizado contínuo e o desenvolvimento pessoal.

    Colaboração: Fomentar o trabalho em equipe e a cooperação entre os membros.

    OS RESULTADOS ESPERADOS COM A CRIAÇÃO DO CLUBE:

    *Aumento da participação dos estudantes na produção de conteúdo jornalístico;

    *Criação de um site, distribuição de panfletos em parceria com o clube juvenil - Rádio Estudantil;

    *Melhoria das habilidades de escrita, pesquisa, edição e produção de áudio dos estudantes;

    *Fomento do espírito crítico e da consciência social nos estudantes;

    *Divulgação das atividades e conquistas da escola e da comunidade;

    *Integração dos estudantes de diferentes cursos e séries;

    *Contribuição para a formação cidadã dos estudantes.

    *Maior engajamento dos estudantes em atividades extracurriculares.

    *Maior visibilidade para eventos e iniciativas da escola.

    AS PRIORIDADES DO CLUBE:

    *Estabelecer uma grade de programação regular.

    *Garantir a participação ativa de todos os membros na produção e apresentação dos programas.

    *Prover os recursos necessários para o desenvolvimento do clube.

    *Promover o jornal e a rádio dentro e fora da escola.

    *Avaliar e melhorar continuamente a qualidade dos conteúdos produzidos.

    * Formação cidadã dos estudantes.


  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • AS ESTRATÉGIAS:

    Parcerias: Estabelecer parcerias com rádios e jornais locais e profissionais da área para orientação e suporte.

    Promoção e Divulgação: Utilizar redes sociais e outros meios de comunicação para divulgar as atividades propostas no jornal estudantil.

    Projetos Colaborativos: Incentivar a criação de programas em grupo, envolvendo diferentes membros do clube.

    Organização de eventos e atividades culturais;

    Participação em programas de rádio;

    Divulgação do trabalho do clube nas redes sociais e na comunidade.

    Feedback Contínuo: Implementar um sistema de feedback para melhorar os conteúdos do jornal e a operação da rádio.

    AS FUNÇÕES DA EQUIPE:

    Líder do Clube:

    *Representar o clube perante a escola e outros grupos.

    *Coordenar as atividades do clube, garantindo que tudo ocorra conforme o planejamento.

    *Delegar tarefas para os membros da equipe, garantindo que todos tenham responsabilidades claras.

    *Tomar decisões em conjunto com o vice-líder e os membros do clube.

    *Manter o engajamento dos participantes, motivando-os a se envolver nas atividades.

    Vice-Líder do Clube:

    *Auxiliar o líder na organização e execução das atividades do clube.

    *Assumir as funções do líder na sua ausência.

    *Oferecer suporte aos membros do clube, ajudando a resolver problemas e dúvidas.

    *Garantir que os objetivos do clube sejam cumpridos e que as atividades sigam o cronograma.

    *Contribuir com ideias e propostas para enriquecer os debates e eventos do clube.

    Secretário:

    *Manter o planejamento quinzenal elaborado referente a data proposta.

    *Garantir a comunicação eficiente entre os membros do clube, enviando avisos, lembretes e materiais relacionados às atividades.

    *Apoiar o líder e o vice-líder na elaboração de relatórios sobre o progresso do clube.

    *Acompanhar a frequência dos participantes.

    Relações Públicas:

    *Promover o jornal/rádio e estabelecer parcerias com outras entidades.

    Produtores de Conteúdo:

    *Criar roteiros, pautas e materiais para as entrevistas e os programas.

    COMO SERÃO DESENVOLVIDAS AS ATIVIDADES DO CLUBE:

    Encontros Semanais: Planejar e discutir a programação e as atividades da semana.

    Desenvolvimento de um portal de notícias online. (site)

    Produção de Programas: Divulgar na diversos temas (música, notícias, entrevistas, debates, etc.).

    Eventos ao Vivo: Organizar e transmitir eventos ao vivo, como debates, entrevistas e coberturas de eventos escolares em parceria com o clube da Rádio.

    Promoção de eventos e atividades culturais.

    Estabeleceremos parcerias com rádios locais em Ceres e Rialma para ampliar o alcance de entrevistas, podcasts e notícias.

    MATERIAIS QUE SERÃO UTILIZADOS:

    Equipamentos de gravação e transmissão (microfones, computadores, softwares de edição de áudio, etc.)

    Espaço para estúdio de gravação e transmissão

    Recursos educacionais (tutoriais, etc.)

    Materiais de divulgação (cartazes, panfletos, etc.)

    CASO HAJA NECESSIDADE DE SE ADQUIRIR ALGUM MATERIAL, DETALHE COMO SERÃO ADQUIRIDOS.

    Identificação de Necessidades: Avaliar os materiais essenciais para as atividades.

    Orçamento Detalhado: Elaborar um orçamento para os materiais necessários.

    Parcerias e Doações: Buscar parcerias com empresas e instituições para doações ou descontos.

    Arrecadação de Fundos: Organizar campanhas de arrecadação de fundos, como eventos beneficentes e vendas de ingressos para programas especiais.

    Apoio Institucional: Solicitar apoio financeiro (CAF) da escola.


  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • RESULTADOS ESPERADOS COM O PROJETO:

    *Aumento da participação dos estudantes na produção de conteúdo jornalístico e radiofônico;

    *Melhoria das habilidades de escrita, pesquisa, edição e produção de áudio dos estudantes;

    *Fomento do espírito crítico e da consciência social nos estudantes;

    *Divulgação das atividades e conquistas da escola e da comunidade;

    *Integração dos estudantes de diferentes cursos e séries;

    *Contribuição para a formação cidadã dos estudantes.

    PROPOSTA DE APRESENTAÇÃO E EXPOSIÇÃO FINAL DO CLUBE

    JUVENIL - (CULMINÂNCIA):

    Evento de Culminância: Realizar um evento para apresentar os principais programas e resultados do ano.

    Este plano de ação visa proporcionar aos jovens uma oportunidade única de desenvolver habilidades de comunicação e produção de conteúdo, enquanto contribuem para a criação de um jornal e uma rádio estudantil que enriquecem a comunidade escolar e promovem o engajamento e a colaboração.

    OBSERVAÇÃO:

    A união entre os clubes juvenis de rádio e jornal estudantil na escola traz benefícios extraordinários para a comunidade escolar! Essa integração promove uma comunicação mais dinâmica e abrangente, onde os estudantes podem explorar diferentes formas de expressão e aprendizagem.

    Com a rádio, temos um veículo ágil e criativo para divulgar notícias, compartilhar músicas, realizar entrevistas e engajar a comunidade escolar com conteúdos educativos e culturais. Já o jornal estudantil possibilita o aprofundamento nas informações, com artigos, reportagens e análises mais realizadas.

    A esses dois clubes potencializa o protagonismo juvenil, incentivando o trabalho em equipe, a criatividade e o senso crítico. Além disso, fornece uma plataforma completa para os alunos desenvolverem habilidades de pesquisa, escrita, locução, edição e produção de conteúdo multimídia, preparando-os para desafios futuros.

    Essa parceria fortalece o sentimento de pertencimento e colaboração na escola, criando um espaço onde todas as vozes podem ser ouvidas e valorizadas. Juntos, rádio e jornal estudantil são ferramentas poderosas para dar vida às ideias dos alunos e construir uma comunidade mais informada e conectada!


  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Ciências
    •  Geografia
    •  História
    •  Inglês
    •  Língua Portuguesa



    Eletiva nº 9 - DANÇA COMIGO BB

    RESPONSÁVEL


    CAMILY VITORIA RIBEIRO CABRAL

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • A VISÃO DO CLUBE:

    O Clube Juvenil de RPG do CEPI João XXIII almeja ser um espaço de encontro e desenvolvimento para os estudantes, onde a criatividade, a imaginação e o trabalho em equipe são celebrados através da prática de RPGs. Buscamos fomentar o pensamento crítico, a expressão individual e o respeito mútuo, utilizando os jogos de interpretação de papéis como ferramenta de aprendizado e crescimento pessoal.

    OBJETIVOS DO CLUBE:

    *Promover a prática de RPGs: Oferecer aos estudantes a oportunidade de aprender e jogar diferentes sistemas de RPG, explorando mundos de fantasia, ficção científica, terror e outros gêneros.

    *Desenvolver habilidades: Estimular o desenvolvimento de habilidades como leitura e interpretação de textos, escrita criativa, oratória, raciocínio lógico, resolução de problemas e trabalho em equipe.

    *Fomentar a criatividade: Incentivar a criação de personagens, histórias, mundos e cenários, estimulando a imaginação e a expressão individual dos participantes.

    *Promover a socialização: Criar um ambiente acolhedor e inclusivo, onde os estudantes possam interagir, fazer amigos e compartilhar experiências.

    *Difundir a cultura do RPG: Divulgar o RPG como atividade cultural e educativa, combatendo preconceitos e estereótipos.

    *Incentivo ao Espírito Competitivo Saudável: Promover a competição amigável e o respeito mútuo entre os participantes.

    VALORES DO CLUBE:

    *Diversão: Priorizar o aspecto lúdico e divertido dos jogos.

    *Inclusão: Valorizar a participação de todos, sem discriminação.

    *Aprendizado: Reconhecer os jogos como oportunidades de aprendizado e desenvolvimento pessoal.

    *Respeito: Valorizar a diversidade de ideias, opiniões e estilos de jogo, promovendo um ambiente de respeito e tolerância.

    *Empatia: Estimular a capacidade de se colocar no lugar do outro, compreendendo diferentes perspectivas e motivações.

    *Criatividade: Incentivar a expressão individual, a imaginação e a criação de conteúdo original.

    *Cooperação: Promover o trabalho em equipe, a colaboração e o apoio mútuo entre os participantes.

    *Ética: Jogar com responsabilidade, respeitando as regras do jogo e os limites dos outros jogadores.

    OS RESULTADOS ESPERADOS COM A CRIAÇÃO DO CLUBE:

    • Aumento do interesse pelo RPG: Atrair novos membros para o clube, expandindo a comunidade de jogadores no CEPI João XXIII.

    • Melhora no desempenho escolar: Desenvolver habilidades que podem ser aplicadas em outras áreas do conhecimento, como leitura, escrita, interpretação e raciocínio lógico.

    • Fortalecimento dos laços sociais: Criar um espaço de convívio e amizade, onde os estudantes se sintam acolhidos e valorizados.

    • Maior participação na vida escolar: Estimular o envolvimento dos estudantes em atividades extracurriculares, promovendo o protagonismo juvenil.

    • Difusão da cultura do RPG: Desmistificar o RPG como "jogo de nerd" e mostrar seu potencial educativo e cultural.

    AS PRIORIDADES DO CLUBE:

    1.Diversidade de Jogos: Oferecer uma variedade de jogos para atender aos interesses e habilidades dos membros, dividindo os participantes em grupos de acordo com seus interesses e níveis de experiência.

    2.Socialização: Criar oportunidades para os membros interagirem e se conhecerem melhor.

    3.Competições e Eventos: Organizar torneios e eventos que incentivem a prática dos jogos e a competição saudável.

    4.Aprendizado Contínuo: Proporcionar oportunidades de aprendizado e desenvolvimento através dos jogos.

    5.Ambiente Inclusivo: Garantir que todos os membros se sintam confortáveis e bem-vindos no clube.

    6.Oficinas de RPG: Criação de personagens, construção de narrativas e outros temas relevantes.

    7.Eventos de RPG: Promover campeonatos de RPG, reunindo jogadores da escola.

    8.Divulgação do clube: Utilizar diferentes meios de comunicação para divulgar as atividades do clube, como redes sociais, cartazes, murais, jornal estudantil e a rádio estudantil.


  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • AS ESTRATÉGIAS:

    Competições Internas: Promover competições internas entre os membros do clube para estimular a competição saudável.

    Encontros semanais: Realizar encontros semanais para jogar RPG, discutir temas relacionados ao hobby e planejar as atividades do clube.

    Criação de conteúdo: Produzir conteúdo original sobre RPG, como artigos, resenhas, tutoriais, podcasts e vídeos, para compartilhar.

    Utilização de recursos online: Criar um site ou página nas redes sociais para divulgar as atividades do clube, compartilhar conteúdo e interagir com a comunidade.

    Organização de eventos: Organizar eventos próprios, como a "Semana do RPG", com atividades variadas para atrair novos jogadores e divulgar o clube na comunidade escolar.

    AS FUNÇÕES DA EQUIPE:

    Líder do Clube:

    *Representar o clube perante a escola e outros grupos.

    *Coordenar as atividades do clube, garantindo que tudo ocorra conforme o planejamento.

    *Delegar tarefas para os membros da equipe, garantindo que todos tenham responsabilidades claras.

    *Tomar decisões em conjunto com o vice-líder e os membros do clube.

    *Manter o engajamento dos participantes, motivando-os a se envolver nas atividades.

    Vice-Líder do Clube:

    *Auxiliar o líder na organização e execução das atividades do clube.

    *Assumir as funções do líder na sua ausência.

    *Oferecer suporte aos membros do clube, ajudando a resolver problemas e dúvidas.

    *Garantir que os objetivos do clube sejam cumpridos e que as atividades sigam o cronograma.

    *Contribuir com ideias e propostas para enriquecer os debates e eventos do clube.

    Secretário:

    *Manter o planejamento quinzenal elaborado referente a data proposta.

    *Garantir a comunicação eficiente entre os membros do clube, enviando avisos, lembretes e materiais relacionados às atividades.

    *Apoiar o líder e o vice-líder na elaboração de relatórios sobre o progresso do clube.

    *Acompanhar a frequência dos participantes.

    Equipe de Comunicação:

    *Responsável pela divulgação das atividades do clube e pela comunicação com os membros.

    Divulgador:

    *Promove o clube nas redes sociais, cria materiais de divulgação e interage com a comunidade online.

    COMO SERÃO DESENVOLVIDAS AS ATIVIDADES DO CLUBE:

    Sessões de RPG: Jogar RPG semanalmente, explorando diferentes sistemas e cenários.

    Oficinas de RPG: Aprender sobre criação de personagens, construção de mundos, narração de histórias e outros temas.

    Eventos de RPG: Participar e organizar eventos para divulgar o RPG e interagir com outros jogadores.

    Criação de conteúdo: Produzir artigos, resenhas, tutoriais, podcasts e vídeos sobre RPG.

    Reuniões de planejamento: Discutir as atividades do clube, as prioridades e as estratégias.

    MATERIAIS QUE SERÃO UTILIZADOS:

    Livros de RPG: Manuais de regras, suplementos, guias de cenário e aventuras.

    Dados: Utilizados para determinar o resultado de ações nos jogos.

    Miniaturas: Representam personagens nos jogos de RPG de mesa.

    Mapas: Ilustram os cenários dos jogos, auxiliando na visualização e na movimentação dos personagens.

    Fichas de personagem: Registram as informações dos personagens, como atributos, habilidades, equipamentos e histórico.

    Computadores e internet: Utilizados para pesquisas, criação de conteúdo, comunicação online e acesso a plataformas de RPG virtual.

    CASO HAJA NECESSIDADE DE SE ADQUIRIR ALGUM MATERIAL, DETALHE COMO SERÃO ADQUIRIDOS.

    Identificação de Necessidades: Avaliar os materiais essenciais para as atividades e verificar junto a Coordenação de Integração Curricular a possibilidade de ajuda de custo do CAF da escola.

    Orçamento Detalhado: Elaborar um orçamento para os materiais necessários.

    Parcerias e Patrocínios: Buscar parcerias com empresas e instituições culturais para doações ou descontos.

    Eventos de Arrecadação de Fundos: Realizar eventos ou campanhas para arrecadar fundos destinados à compra de materiais.


  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • RESULTADOS ESPERADOS COM O PROJETO:

    *Maior integração e socialização entre os membros do clube.

    *Desenvolvimento de habilidades cognitivas, estratégicas e motoras.

    *Promoção de um ambiente de diversão e descontração.

    *Estímulo ao espírito competitivo saudável e ao trabalho em equipe.

    *Participação ativa dos membros em competições e eventos relacionados aos jogos.

    *Melhora na qualidade da produção de conteúdo sobre RPG.

    *Maior visibilidade do clube na escola e na comunidade.

    *Formação de parcerias com outras instituições.

    *Desenvolvimento de habilidades de liderança, comunicação e trabalho em equipe entre os membros do clube.

    PROPOSTA DE APRESENTAÇÃO E EXPOSIÇÃO FINAL DO CLUBE

    JUVENIL - (CULMINÂNCIA):

    • Festival de RPG: Apresentação de mesas de RPG temáticas, com participação de jogadores e premiação dos melhores jogos.

    • Exposição de trabalhos: Mostra de desenhos, ilustrações, mapas, miniaturas e outros materiais produzidos pelos membros do clube.

    • Oficinas de RPG: Oferecer oficinas para ensinar o básico do RPG para iniciantes, com o objetivo de atrair novos jogadores.


  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Educação Física
    •  Inglês
    •  Língua Portuguesa