A VISÃO DO CLUBE:
Criar um espaço dinâmico e inclusivo onde jovens possam explorar e celebrar a cultura cinematográfica de forma criativa, divertida e educativa.
Acreditamos que os filmes são janelas para novas perspectivas, capazes de conectar culturas, provocar diálogos significativos e inspirar mudanças.
Promover o pensamento crítico e a criatividade por meio da análise, criação e discussão de obras cinematográficas.
OBJETIVOS DO CLUBE:
*Promover a Apreciação Cinematográfica: Incentivar o interesse e a apreciação por diferentes gêneros e estilos de filmes.
*Estimular a Criatividade: Proporcionar oportunidades para os membros expressarem suas ideias e talentos através do cinema.
*Fomentar o Debate e Reflexão: Promover discussões construtivas sobre temas relevantes abordados nos filmes.
VALORES DO CLUBE:
Criatividade: Estimular a imaginação e a expressão criativa através do cinema.
Respeito: Valorizar a diversidade de perspectivas e opiniões entre os membros do clube.
Aprendizado: Reconhecer o cinema como uma ferramenta educativa e de reflexão.
Colaboração: Encorajar a cooperação e o trabalho em equipe.
Diversão: Promover o prazer e a emoção de assistir e interpretar filmes.
• Valorizamos a diversidade de histórias e gêneros, incentivando os jovens a descobrir seu próprio olhar artístico e a compreender o impacto do audiovisual na sociedade. Aqui, cada membro é parte de uma comunidade apaixonada, pronta para transformar ideias em projetos e ampliar horizontes através da magia do cinema.
OS RESULTADOS ESPERADOS COM A CRIAÇÃO DO CLUBE:
Maior apreciação e entendimento da linguagem cinematográfica entre os membros.
Estímulo ao pensamento crítico e à reflexão sobre questões sociais e culturais.
Formação de uma comunidade unida e colaborativa de entusiastas do cinema.
AS PRIORIDADES DO CLUBE:
Estimular a exibição regular de filmes originais pelos membros do clube.
Exibição e Discussão de Filmes: Organizar sessões de exibição seguidas de debates sobre os filmes assistidos.
AS ESTRATÉGIAS:
Sessões de Exibição e Debate: Realizar sessões regulares de exibição de filmes com temáticas variadas seguidas de debates.
AS FUNÇÕES DA EQUIPE:
Líder do Clube:
*Representar o clube perante a escola e outros grupos.
*Coordenar as atividades do clube, garantindo que tudo ocorra conforme o planejamento.
*Delegar tarefas para os membros da equipe, garantindo que todos tenham responsabilidades claras.
*Tomar decisões em conjunto com o vice-líder e os membros do clube.
*Manter o engajamento dos participantes, motivando-os a se envolver nas atividades.
Vice-Líder do Clube:
*Auxiliar o líder na organização e execução das atividades do clube.
*Assumir as funções do líder na sua ausência.
*Oferecer suporte aos membros do clube, ajudando a resolver problemas e dúvidas.
*Garantir que os objetivos do clube sejam cumpridos e que as atividades sigam o cronograma.
*Contribuir com ideias e propostas para enriquecer os debates e eventos do clube.
Secretário:
*Manter o planejamento quinzenal elaborado referente a data proposta.
*Garantir a comunicação eficiente entre os membros do clube, enviando avisos, lembretes e materiais relacionados às atividades.
*Apoiar o líder e o vice-líder na elaboração de relatórios sobre o progresso do clube.
*Acompanhar a frequência dos participantes.
COMO SERÃO DESENVOLVIDAS AS ATIVIDADES DO CLUBE:
Exibição e Debate: Realizar sessões regulares de exibição de filmes seguidas de debates sobre temas relevantes.
MATERIAIS QUE SERÃO UTILIZADOS:
Equipamentos: Notebook, televisão. Papel, canetas, pincéis.
Espaço: Sala de aula.
CASO HAJA NECESSIDADE DE SE ADQUIRIR ALGUM MATERIAL, DETALHE COMO SERÃO ADQUIRIDOS.
Eventos de Arrecadação de Fundos: Realizar eventos ou campanhas para arrecadar fundos destinados à compra de equipamentos e materiais.
RESULTADOS ESPERADOS COM O PROJETO:
Que os membros do clube desenvolvam o pensamento crítico e analítico através da discussão e análise de filmes.
Ampliação da criatividade e a expressão pessoal através de atividades relacionadas ao cinema.
PROPOSTA DE APRESENTAÇÃO E EXPOSIÇÃO FINAL DO CLUBE JUVENIL - (CULMINÂNCIA):
Encenação de uma parte específica de um filme escolhido pelos membros do clube.
Explicação referente a temática abordada.
A VISÃO DO CLUBE:
Será um espaço onde o cinema se torna uma ferramenta estratégica para o aprendizado e a preparação para o ENEM. Acreditamos que os filmes, além de entreter, são poderosos instrumentos de reflexão e conexão com temas contemporâneos e interdisciplinares abordados no exame.
Cada sessão será uma oportunidade de aprender, trocar ideias e se preparar de forma criativa e engajada para os desafios do ENEM e da vida.
OBJETIVOS DO CLUBE:
1. Aprimorar o Repertório Sociocultural: Utilizar filmes que abordem temas relevantes ao ENEM, como questões sociais, políticas, ambientais, históricas e culturais, para enriquecer o conhecimento dos jovens e ampliar sua visão de mundo.
2. Desenvolver o Pensamento Crítico: Estimular debates e reflexões sobre os conteúdos dos filmes, promovendo a análise crítica e a capacidade de argumentação necessária para a redação e outras áreas do exame.
3. Conectar Cinema e Aprendizado Interdisciplinar: Relacionar os filmes assistidos com conteúdos das áreas de Ciências Humanas, Linguagens, Ciências da Natureza e Matemática, de forma a consolidar os conhecimentos exigidos no ENEM.
4. Promover a Expressão Escrita: Realizar atividades que desenvolvam habilidades de escrita, como resenhas, análises críticas e propostas de redação inspiradas nos temas dos filmes.
5. Fomentar a Discussão de Atualidades: Incentivar o diálogo sobre questões contemporâneas e temas de relevância nacional e global, usando o cinema como ponto de partida para contextualização e aprendizado.
6. Estimular a Criatividade e a Colaboração: Propor projetos práticos, como a criação de curtas-metragens, cartazes ou roteiros, integrando os participantes em atividades colaborativas.
7. Preparar para Situações do Exame: Desenvolver habilidades como leitura de cenários, identificação de problemas e soluções, e elaboração de propostas para problemas sociais, conectando a experiência cinematográfica aos desafios do ENEM.
8. Incentivar o Uso Consciente do Audiovisual: Ensinar os jovens a assistir filmes de forma crítica e consciente, compreendendo o impacto e as mensagens das produções cinematográficas na sociedade.
VALORES DO CLUBE:
*Educação e Conhecimento: Priorizar o aprendizado contínuo e o desenvolvimento intelectual dos jovens, usando o cinema como ferramenta educativa e transformadora.
*Inclusão e Diversidade: Valorizar diferentes perspectivas, respeitando as vivências, culturas e opiniões de todos os participantes, promovendo um ambiente acolhedor e inclusivo.
*Criatividade e Expressão: Incentivar a liberdade criativa e a expressão individual, permitindo que os jovens explorem ideias e conceitos de forma artística e inovadora.
*Colaboração e Trabalho em Equipe: Promover o espírito de cooperação e o aprendizado coletivo, incentivando a troca de ideias e a construção conjunta de conhecimentos.
*Respeito e Empatia: Estimular o respeito mútuo e a empatia nas discussões e atividades, criando um espaço onde todos possam se sentir ouvidos e valorizados.
*Reflexão Crítica: Cultivar o pensamento crítico sobre os temas abordados nos filmes, incentivando a análise profunda e o questionamento sobre as mensagens transmitidas.
*Responsabilidade Social: Conscientizar os jovens sobre temas relevantes para a sociedade, incentivando a reflexão sobre seu papel na construção de um mundo mais justo e sustentável.
*Preparação e Compromisso: Comprometer-se com a formação dos participantes para os desafios do ENEM e da vida, promovendo uma abordagem responsável e engajada com os estudos.
*Inspiração e Motivação: Motivar os jovens a explorarem seu potencial, enxergando no cinema um meio de inspiração e conexão com seus objetivos acadêmicos e pessoais.
*Ética e Autenticidade: Valorizar práticas éticas, honestidade e autenticidade em todas as atividades e relações promovidas pelo clube.
OS RESULTADOS ESPERADOS COM A CRIAÇÃO DO CLUBE:
Ampliação do Repertório Sociocultural: Os participantes terão um conhecimento mais amplo sobre temas históricos, sociais, ambientais e culturais, fundamentais para o ENEM e para debates em diferentes contextos.
Melhora no Desempenho Acadêmico: Os jovens apresentarão maior domínio de conteúdos interdisciplinares e habilidades exigidas pelo ENEM, como análise crítica, argumentação e redação.
Desenvolvimento do Pensamento Crítico: Os participantes serão capazes de interpretar e questionar mensagens audiovisuais, relacionando-as com temas atuais e conteúdos acadêmicos.
Engajamento em Discussões de Atualidades: Os jovens estarão mais preparados para discutir e propor soluções para problemas contemporâneos, conectando o aprendizado com questões globais e nacionais.
Aprimoramento da Escrita e da Argumentação: A prática de atividades como análises de filmes e redações proporcionará maior confiança e habilidade na produção textual.
Fortalecimento de Habilidades Sociais: A interação em debates, dinâmicas em grupo e projetos colaborativos estimulará a comunicação, o trabalho em equipe e o respeito pelas opiniões alheias.
Criação de uma Comunidade Engajada: O clube formará um ambiente acolhedor onde os jovens se sentirão motivados a aprender, contribuir e trocar ideias, fortalecendo laços sociais e culturais.
Despertar para o Consumo Consciente de Mídia: Os participantes desenvolverão uma visão crítica sobre o impacto do cinema e de outras produções audiovisuais na formação de opiniões e comportamentos.
Incentivo à Criatividade e Produção Artística: A realização de projetos práticos, como curtas-metragens e roteiros, permitirá aos jovens explorar e expressar sua criatividade.
Preparação para os Desafios do Futuro: Os jovens sairão do clube mais preparados para enfrentar o ENEM, os desafios acadêmicos e os contextos sociais, com uma visão ampliada e habilidades fortalecidas.
AS PRIORIDADES DO CLUBE:
*Preparação Estratégica para o ENEM: Selecionar filmes e atividades que abordem temas diretamente relacionados às competências e habilidades exigidas pelo exame, como redação, atualidades e interdisciplinaridade.
*Escolha de Filmes Relevantes: Priorizar obras cinematográficas que abordem questões sociais, históricas, culturais e ambientais de forma crítica, enriquecendo o repertório dos participantes.
*Criação de Atividades Pedagógicas: Desenvolver dinâmicas, debates e produções textuais que estimulem o pensamento crítico, a análise argumentativa e a escrita dissertativa.
*Inclusão e Participação: Garantir que todos os jovens, independentemente de suas origens ou habilidades, tenham voz e espaço para se expressar e contribuir nas atividades do clube.
*Relacionamento com os Temas do Exame: Promover discussões e reflexões conectadas aos eixos temáticos recorrentes no ENEM, como cidadania, direitos humanos, globalização, meio ambiente e diversidade cultural.
*Fomento à Colaboração: Priorizar o trabalho em grupo, incentivando a troca de ideias.
*Engajamento e Motivação: Criar um ambiente estimulante e descontraído, onde os jovens se sintam motivados a participar ativamente e engajados no processo de aprendizagem.
*Conexão com a Vida Real: Relacionar os conteúdos trabalhados no clube com as vivências e desafios do cotidiano dos participantes, tornando o aprendizado mais significativo e aplicável.
AS ESTRATÉGIAS:
*Temática de Filmes: Selecionar filmes de diferentes gêneros (documentários, dramas, animações, etc.) que abordem temas recorrentes no ENEM, como meio ambiente, desigualdade social, ética, globalização, diversidade cultural e direitos humanos.
*Sessões de Exibição e Debate: Realizar exibições semanais de filmes, seguidas de rodas de conversa mediadas para explorar o conteúdo e relacioná-lo às questões do exame.
*Dinâmicas de Grupo: Criar atividades colaborativas, como quizzes temáticos, jogos de perguntas e desafios interdisciplinares baseados nos conteúdos dos filmes.
*Conexão Interdisciplinar: Relacionar os temas dos filmes com conteúdos das áreas de Ciências Humanas, Linguagens, Ciências da Natureza e Matemática, promovendo debates interdisciplinares.
*Criação Audiovisual: Incentivar os participantes a produzir curtas-metragens, documentários ou roteiros sobre temas abordados no clube, utilizando tecnologia acessível.
*Estímulo à Pesquisa: Orientar os participantes a realizar pesquisas complementares sobre os temas dos filmes, conectando o conteúdo cinematográfico a dados e informações atualizadas.
*Integração com Atualidades: Associar os temas dos filmes a eventos e notícias atuais, promovendo discussões que envolvam o contexto social, político e ambiental do Brasil e do mundo.
AS FUNÇÕES DA EQUIPE:
Líder do Clube:
*Representar o clube perante a escola e outros grupos.
*Coordenar as atividades do clube, garantindo que tudo ocorra conforme o planejamento.
*Delegar tarefas para os membros da equipe, garantindo que todos tenham responsabilidades claras.
*Tomar decisões em conjunto com o vice-líder e os membros do clube.
*Manter o engajamento dos participantes, motivando-os a se envolver nas atividades.
Vice-Líder do Clube:
*Auxiliar o líder na organização e execução das atividades do clube.
*Assumir as funções do líder na sua ausência.
*Oferecer suporte aos membros do clube, ajudando a resolver problemas e dúvidas.
*Garantir que os objetivos do clube sejam cumpridos e que as atividades sigam o cronograma.
*Contribuir com ideias e propostas para enriquecer os debates e eventos do clube.
Secretário:
*Manter o planejamento quinzenal elaborado referente a data proposta.
*Garantir a comunicação eficiente entre os membros do clube, enviando avisos, lembretes e materiais relacionados às atividades.
*Apoiar o líder e o vice-líder na elaboração de relatórios sobre o progresso do clube.
*Acompanhar a frequência dos participantes.
COMO SERÃO DESENVOLVIDAS AS ATIVIDADES DO CLUBE:
Escolha de filmes relevantes: Selecionar filmes que abordem temas recorrentes no ENEM, como questões sociais, políticas, históricas e culturais. Obras cinematográficas que tratam de desigualdade social, direitos humanos, meio ambiente, história do Brasil e do mundo, entre outros, podem ser pertinentes.
Sessões de exibição: Organizar sessões regulares para assistir aos filmes escolhidos, criando um ambiente propício para a discussão e o debate. É importante que os participantes se sintam à vontade para expressar suas opiniões e interpretações sobre os filmes.
Debates e análises: Após a exibição de cada filme, promover debates e análises sobre os temas abordados, incentivando os participantes a relacionarem os conteúdos dos filmes com os conhecimentos exigidos no ENEM.
Produção de conteúdo: Estimular os participantes a produzirem conteúdo relacionado aos filmes e aos temas do ENEM.
Visitas a museus e centros culturais: Organizar visitas a museus, centros culturais e outros espaços que possam enriquecer o conhecimento dos participantes sobre os temas abordados nos filmes e no ENEM.
Avaliação e feedback: Avaliar periodicamente as atividades do clube, coletando feedback dos participantes e ajustando a programação e as estratégias para garantir que os objetivos de aprendizado e preparação para o ENEM sejam alcançados.
MATERIAIS QUE SERÃO UTILIZADOS:
Notebook, filmes, televisão, quadro branco, caixa de som, pendrive, cabo HDMI, extensão, colchonetes.
CASO HAJA NECESSIDADE DE SE ADQUIRIR ALGUM MATERIAL, DETALHE COMO SERÃO ADQUIRIDOS.
Identificação de Necessidades: Avaliar os materiais essenciais para as atividades e verificar junto a Coordenação de Integração Curricular a possibilidade de ajuda de custo do CAF da escola.
Orçamento Detalhado: Elaborar um orçamento para os materiais necessários.
Parcerias e Patrocínios: Buscar parcerias com empresas e instituições culturais para doações ou descontos.
RESULTADOS ESPERADOS COM O PROJETO:
1. Aprendizado e conhecimento
Espera-se que os participantes aprendam a relacionar os conteúdos dos filmes com os temas cobrados no ENEM, ampliando seus conhecimentos sobre história, geografia, filosofia, sociologia, entre outros. Além disso, o clube visa desenvolver a capacidade de análise crítica e interpretação dos filmes, estimulando a reflexão sobre os temas abordados.
Desenvolvimento de habilidades
Espera-se que o clube de filmes contribua para o desenvolvimento de habilidades importantes para o ENEM, como a capacidade de argumentação, a expressão escrita e oral, a interpretação de textos e a resolução de questões.
Melhora no desempenho no ENEM
O objetivo final do projeto é que os participantes estejam mais preparados para o ENEM, com um repertório cultural mais amplo e com as habilidades necessárias para realizar uma boa prova.
Formação de cidadãos críticos e conscientes
Além da preparação para o ENEM, o clube de filmes busca formar cidadãos críticos e conscientes, capazes de analisar a sociedade em que vivem e de se posicionarem de forma ética e responsável. Os filmes e os debates propostos no projeto visam estimular a reflexão sobre questões sociais relevantes, como a desigualdade, a violência, a discriminação e a injustiça.
Ampliação do repertório cultural
Espera-se que os participantes do clube tenham contato com diferentes gêneros cinematográficos, incentivando a busca por filmes de qualidade.
Interação e socialização
O clube é um espaço de interação e socialização, onde os participantes podem trocar ideias, opiniões e experiências, aprendendo uns com os outros. Espera-se que o projeto contribua para a formação de um grupo de estudantes engajados e interessados em aprender, estimulando a criação de laços de amizade e o desenvolvimento de habilidades sociais.
PROPOSTA DE APRESENTAÇÃO E EXPOSIÇÃO FINAL DO CLUBE
JUVENIL - (CULMINÂNCIA):
Exposição de trabalhos: Apresentação de trabalhos escritos (redações), desenhos, pinturas, esculturas, fotografias, vídeos ou outras formas de expressão artística relacionadas ao cinema.
Mostra de filmes: Exibição de curtas-metragens produzidos pelos participantes do clube, seguida de debates sobre os temas abordados.
Apresentação teatral: Encenação de peças teatrais inspiradas em filmes ou em temas relacionados ao cinema.
A VISÃO DO CLUBE:
Criar uma plataforma de comunicação dinâmica e educativa, onde os estudantes possam expressar suas opiniões, compartilhar conhecimentos e desenvolver habilidades de comunicação através da gestão e operação de uma rádio estudantil.
OBJETIVOS DO CLUBE:
*Desenvolver habilidades de comunicação, expressão oral e escrita entre os jovens.
*Proporcionar um espaço para que os estudantes possam compartilhar informações e debater temas de interesse.
*Estimular a criatividade e a inovação na produção de conteúdos referentes ao clube.
*Promover a integração e a colaboração entre os membros do clube.
VALORES DO CLUBE:
Inclusão: Garantir que todos os estudantes tenham a oportunidade de participar e contribuir.
Respeito: Valorizar e respeitar as opiniões e contribuições de todos os membros.
Criatividade: Incentivar a inovação e a criatividade na produção de conteúdo.
Educação: Promover o aprendizado contínuo e o desenvolvimento pessoal.
Colaboração: Fomentar o trabalho em equipe e a cooperação entre os membros.
OS RESULTADOS ESPERADOS COM A CRIAÇÃO DO CLUBE:
Melhoria nas habilidades de comunicação dos membros.
Produção de conteúdo radiofônicos diversificados e de alta qualidade.
Maior engajamento dos estudantes em atividades extracurriculares.
Aumento do senso de comunidade e colaboração entre os alunos.
Maior visibilidade para eventos e iniciativas da escola.
AS PRIORIDADES DO CLUBE:
Estabelecer uma grade de programação regular.
Garantir a participação ativa de todos os membros na produção e apresentação dos programas.
Prover os recursos necessários para a operação da rádio.
Promover a rádio dentro e fora da escola.
Avaliar e melhorar continuamente a qualidade dos conteúdos produzidos.
AS ESTRATÉGIAS:
Parcerias: Estabelecer parcerias com rádios locais e profissionais da área para orientação e suporte.
Promoção e Divulgação: Utilizar redes sociais e outros meios de comunicação para divulgar a rádio.
Projetos Colaborativos: Incentivar a criação de programas em grupo, envolvendo diferentes membros do clube.
Feedback Contínuo: Implementar um sistema de feedback para melhorar os conteúdos e a operação da rádio.
AS FUNÇÕES DA EQUIPE:
Líder do Clube:
*Representar o clube perante a escola e outros grupos.
*Coordenar as atividades do clube, garantindo que tudo ocorra conforme o planejamento.
*Delegar tarefas para os membros da equipe, garantindo que todos tenham responsabilidades claras.
*Tomar decisões em conjunto com o vice-líder e os membros do clube.
*Manter o engajamento dos participantes, motivando-os a se envolver nas atividades.
Vice-Líder do Clube:
*Auxiliar o líder na organização e execução das atividades do clube.
*Assumir as funções do líder na sua ausência.
*Oferecer suporte aos membros do clube, ajudando a resolver problemas e dúvidas.
*Garantir que os objetivos do clube sejam cumpridos e que as atividades sigam o cronograma.
*Contribuir com ideias e propostas para enriquecer os debates e eventos do clube.
Secretário:
*Manter o planejamento quinzenal elaborado referente a data proposta.
*Garantir a comunicação eficiente entre os membros do clube, enviando avisos, lembretes e materiais relacionados às atividades.
*Apoiar o líder e o vice-líder na elaboração de relatórios sobre o progresso do clube.
*Acompanhar a frequência dos participantes.
Relações Públicas:
*Promover o jornal/rádio e estabelecer parcerias com outras entidades.
Produtores de Conteúdo:
*Criar roteiros, pautas e materiais para as entrevistas e os programas.
COMO SERÃO DESENVOLVIDAS AS ATIVIDADES DO CLUBE:
Encontros Semanais: Planejar e discutir a programação e as atividades da semana.
Produção de Programas: Divulgar na diversos temas (música, notícias, entrevistas, debates, etc.).
Eventos ao Vivo: Organizar e transmitir eventos ao vivo, como debates, entrevistas e coberturas de eventos escolares.
MATERIAIS QUE SERÃO UTILIZADOS:
Equipamentos de gravação e transmissão (microfones, computadores, softwares de edição de áudio, etc.)
Espaço para estúdio de gravação e transmissão
Recursos educacionais (tutoriais, etc.)
Materiais de divulgação (cartazes, panfletos, etc.)
CASO HAJA NECESSIDADE DE SE ADQUIRIR ALGUM MATERIAL, DETALHE COMO SERÃO ADQUIRIDOS.
Identificação de Necessidades: Avaliar os materiais essenciais para as atividades.
Orçamento Detalhado: Elaborar um orçamento para os materiais necessários.
Parcerias e Doações: Buscar parcerias com empresas e instituições para doações ou descontos.
Arrecadação de Fundos: Organizar campanhas de arrecadação de fundos, como eventos beneficentes e vendas de ingressos para programas especiais.
Apoio Institucional: Solicitar apoio financeiro ou logístico da escola ou de outras instituições.
RESULTADOS ESPERADOS COM O PROJETO:
Produção regular de programas de rádio de alta qualidade.
Desenvolvimento das habilidades de comunicação e trabalho em equipe dos membros.
Maior engajamento e participação dos estudantes em atividades escolares.
Criação de um legado duradouro de programação de rádio estudantil.
Fortalecimento da comunidade escolar através da comunicação e da colaboração.
PROPOSTA DE APRESENTAÇÃO E EXPOSIÇÃO FINAL DO CLUBE
JUVENIL - (CULMINÂNCIA):
Realizar um evento de culminância para apresentar as produções do Clube Juvenil de Rádio, destacando o protagonismo estudantil, a comunicação como ferramenta de aprendizado e o impacto da mídia escolar na comunidade.
o Apresentação ao vivo de um podcast produzido pelos estudantes;
o Temas variados abordados durante o projeto;
o Interação com a plateia e participação ao vivo;
o Dramatização de uma notícia impactante produzida pelo Clube.
Impacto esperado:
• Incentivo ao protagonismo juvenil e à comunicação criativa
• Fortalecimento da identidade do Clube de Rádio na escola
• Engajamento da comunidade escolar e reconhecimento do projeto
Este plano de ação visa proporcionar aos jovens uma oportunidade única de desenvolver habilidades de comunicação e produção de conteúdo, enquanto contribuem para a criação de uma rádio estudantil que enriquece a comunidade escolar e promove o engajamento e a colaboração.
A VISÃO DO CLUBE:
Ser um espaço vibrante, inclusivo e criativo, onde jovens têm a oportunidade de se expressar, desenvolver habilidades artísticas e explorar a diversidade cultural por meio da dança. Nossa visão é promover a integração social, a autoestima e o bem-estar físico e mental dos participantes, utilizando a dança como uma ferramenta de transformação e empoderamento.
Essa visão inspira e motiva os jovens a se conectarem, aprenderem e crescerem por meio da dança, tornando o clube um espaço de transformação e celebração da arte.
OBJETIVOS DO CLUBE:
*Desenvolver habilidades técnicas e artísticas em danças.
*Promover a autoexpressão e a criatividade dos jovens.
*Fortalecer a confiança e a autoestima dos membros.
*Fomentar o trabalho em equipe e o respeito mútuo.
*Criar um espaço seguro e acolhedor para que os jovens possam explorar suas paixões e sonhos.
*Fomentar o talento artístico e abrir oportunidades para que jovens se apresentem em eventos culturais e festivais.
*Sensibilizar para a importância da dança como manifestação cultural e instrumento de transformação social.
*Proporcionar oportunidades de apresentação e reconhecimento público.
VALORES DO CLUBE:
Inclusão: Todos são bem-vindos, independentemente de suas habilidades ou experiências.
Criatividade: Encorajar a inovação e a expressão artística.
Respeito: Valorizar a diversidade e promover um ambiente de respeito mútuo.
Colaboração: Trabalhar juntos para alcançar objetivos comuns.
Dedicação: Comprometimento com o crescimento pessoal e coletivo.
OS RESULTADOS ESPERADOS COM A CRIAÇÃO DO CLUBE:
Desenvolvimento de habilidades técnicas em dança contemporânea.
Aumento da confiança e autoestima dos jovens.
Criação de coreografias originais e apresentações públicas.
Fortalecimento de laços comunitários e promoção da arte local.
Reconhecimento e valorização do talento juvenil.
Bem-Estar e Saúde, priorizar o bem-estar físico e emocional dos participantes, destacando os benefícios da dança para a saúde corporal, a redução do estresse e o fortalecimento da confiança pessoal.
AS PRIORIDADES DO CLUBE:
Treinamento Técnico: Aulas com técnica de dança contemporânea.
Criação Artística: Criação coreográfica e improvisação.
Bem-estar dos Membros: Foco na saúde física e emocional dos jovens.
Engajamento Comunitário: Realização de apresentações em eventos da escola e culminância.
Crescimento Pessoal: Desenvolvimento de habilidades de liderança e trabalho em equipe.
Ambiente colaborativo: Os jovens irão aprender a trabalhar em equipe, desenvolvendo projetos em grupo, apresentações e competições que reforcem o espírito de união e companheirismo.
AS ESTRATÉGIAS:
Aulas Regulares: Planejamento e execução de aulas semanais com foco em técnica e criatividade.
Ensaios: Ensaio para apresentações na escola e culminância.
Inscrição e participação em competições de dança.
Apresentar o trabalho dos membros à comunidade.
AS FUNÇÕES DA EQUIPE:
Líder do Clube:
*Representar o clube perante a escola e outros grupos.
*Coordenar as atividades do clube, garantindo que tudo ocorra conforme o planejamento.
*Delegar tarefas para os membros da equipe, garantindo que todos tenham responsabilidades claras.
*Tomar decisões em conjunto com o vice-líder e os membros do clube.
*Manter o engajamento dos participantes, motivando-os a se envolver nas atividades.
* Condução das aulas e ensaios, desenvolvimento de coreografias.
Vice-Líder do Clube:
*Auxiliar o líder na organização e execução das atividades do clube.
*Assumir as funções do líder na sua ausência.
*Oferecer suporte aos membros do clube, ajudando a resolver problemas e dúvidas.
*Garantir que os objetivos do clube sejam cumpridos e que as atividades sigam o cronograma.
*Contribuir com ideias e propostas para enriquecer os debates e eventos do clube.
Secretário:
*Manter o planejamento quinzenal elaborado referente a data proposta.
*Garantir a comunicação eficiente entre os membros do clube, enviando avisos, lembretes e materiais relacionados às atividades.
*Apoiar o líder e o vice-líder na elaboração de relatórios sobre o progresso do clube.
*Acompanhar a frequência dos participantes.
COMO SERÃO DESENVOLVIDAS AS ATIVIDADES DO CLUBE:
PJ Semanais: Aulas semanais de diferentes estilos de dança (dança contemporânea, hip-hop, jazz, danças folclóricas, entre outros).
Encontros temáticos sobre a história e a cultura da dança.
Ensaios Coreográficos: Desenvolvimento e prática de coreografias para participação em competições e festivais locais.
Exploração criativa e expressão individual.
Eventos de Convivência: Atividades para fortalecer o espírito de equipe e o bem-estar dos membros.
MATERIAIS QUE SERÃO UTILIZADOS:
Equipamentos de Som: Televisão, controle remoto, caixas de som, microfones, pendrive e sistema de som portátil.
Espaço de Dança: Sala para as aulas de dança.
Materiais de Apoio: Colchonetes, elásticos, fitas e adereços para dança.
Roupas de Dança: Acessórios para apresentações que sejam maleáveis e confortáveis.
CASO HAJA NECESSIDADE DE SE ADQUIRIR ALGUM MATERIAL, DETALHE COMO SERÃO ADQUIRIDOS.
Procurar a Coordenação de Integração Curricular e ver possibilidade com o CAF da escola.
Parcerias: Estabelecer parcerias com lojas de artigos de dança e equipamentos de som.
RESULTADOS ESPERADOS COM O PROJETO:
Jovens com habilidades aprimoradas em danças.
Aumento da visibilidade e reconhecimento do talento juvenil na comunidade escolar.
Criação de um ambiente de apoio e incentivo ao desenvolvimento artístico.
Fortalecimento da coesão social e do espírito comunitário através da arte.
Criação de coreografias colaborativas para apresentações públicas.
PROPOSTA DE APRESENTAÇÃO E EXPOSIÇÃO FINAL DO CLUBE
JUVENIL - (CULMINÂNCIA):
Apresentações de Danças.
Exibição das coreografias desenvolvidas pelos membros.
Com este plano de ação, o Clube Juvenil Dança & Cia poderá alcançar seus objetivos e proporcionar uma experiência rica e transformadora para seus membros e a comunidade.
A VISÃO DO CLUBE:
Proporcionar aos jovens uma oportunidade de desenvolvimento físico, mental e social através da prática de esportes, promovendo hábitos saudáveis, espírito de equipe e inclusão social.
OBJETIVOS DO CLUBE:
*Desenvolvimento Físico: Melhorar a condição física, mental e as habilidades motoras dos jovens.
*Promoção da Saúde: Incentivar hábitos saudáveis e o bem-estar geral.
*Fortalecimento de Valores: Desenvolver valores como disciplina, trabalho em equipe e respeito.
*Inclusão Social: Criar um ambiente inclusivo onde todos os jovens se sintam bem-vindos.
*Desenvolvimento Social: Promover a interação social e habilidades de comunicação entre os jovens.
VALORES DO CLUBE:
Respeito: Valorização e respeito mútuo entre todos os membros.
Inclusão: Todos são bem-vindos, independentemente de habilidades ou origens.
Espírito de Equipe: Trabalho colaborativo e apoio mútuo.
Saúde: Promoção de hábitos saudáveis e bem-estar.
Dedicação: Compromisso com o crescimento pessoal e coletivo.
OS RESULTADOS ESPERADOS COM A CRIAÇÃO DO CLUBE:
Jovens fisicamente mais ativos e com melhor condição física.
Aumento da conscientização sobre a importância de hábitos saudáveis.
Fortalecimento de valores como disciplina e trabalho em equipe.
Criação de um ambiente inclusivo e acolhedor.
Melhoria nas habilidades sociais e na capacidade de trabalho em equipe.
AS PRIORIDADES DO CLUBE:
Treinamento Regular: Realizar treinos regulares para desenvolver habilidades esportivas.
Saúde e Bem-estar: Focar na promoção da saúde física e mental.
Inclusão e Diversidade: Assegurar que todos os jovens se sintam incluídos e valorizados.
Competição Saudável: Participar de competições e torneios para promover a prática esportiva.
Educação e Valores: Ensinar e reforçar valores como respeito, disciplina e trabalho em equipe.
AS ESTRATÉGIAS:
Treinos Semanais: Sessões de treino semanais para desenvolver habilidades específicas.
Palestras: Convidar profissionais para falar sobre saúde, nutrição e esportes.
Torneios Internos: Organizar competições dentro do clube para incentivar a prática esportiva.
Parcerias Locais: Colaborar com escolas, centros comunitários e organizações esportivas.
Eventos de Convivência: Promover eventos sociais para fortalecer o espírito de equipe e a interação entre os membros.
AS FUNÇÕES DA EQUIPE:
Líder e vice-líder do Clube: Responsável pelo planejamento geral e supervisão das atividades. Condução dos treinos e desenvolvimento de programas de treino. Responsável pelos materiais esportivos que pertencem ao CEPI João XXIII.
Responsável pelo cuidado da quadra, bebedouro e banheiros.
Secretário: Desenvolver todos os registros necessários.
Equipe de Comunicação: Divulgação das atividades do clube e gestão das redes sociais.
COMO SERÃO DESENVOLVIDAS AS ATIVIDADES DO CLUBE:
Treinos Regulares: Sessões semanais focadas em habilidades específicas de diferentes esportes.
Sessões Educativas: Palestras sobre saúde e nutrição.
Competições Internas: Torneios e jogos para incentivar a prática esportiva.
Eventos Comunitários: Participação em eventos esportivos locais e competições externas.
Atividades de Convivência: Encontros sociais para fortalecer o espírito de equipe e a camaradagem.
MATERIAIS QUE SERÃO UTILIZADOS:
Equipamentos Esportivos: Bolas, redes, cones, coletes, apitos, etc.
Equipamentos de Segurança: Joelheiras, tênis, chuteiras, etc.
CASO HAJA NECESSIDADE DE SE ADQUIRIR ALGUM MATERIAL, DETALHE COMO SERÃO ADQUIRIDOS.
Parcerias: Estabelecer parcerias com lojas de artigos esportivos e profissionais da área.
Patrocínios: Procurar patrocínios de empresas locais e organizações esportivas.
RESULTADOS ESPERADOS COM O PROJETO:
Jovens com melhor condição física e habilidades esportivas aprimoradas.
Aumento da conscientização sobre saúde e bem-estar.
Desenvolvimento de um ambiente de inclusão e respeito.
Fortalecimento das habilidades sociais e do espírito de equipe.
Maior envolvimento da comunidade escolar com as atividades esportivas dos jovens.
PROPOSTA DE APRESENTAÇÃO E EXPOSIÇÃO FINAL DO CLUBE
JUVENIL - (CULMINÂNCIA):
Realização de um interclasse envolvendo toda a comunidade escolar.
Abertura do interclasse com a participação de todos os membros do clube juvenil.
Premiação dos vencedores e reconhecimento das participações.
A VISÃO DO CLUBE:
O Clube Juvenil de RPG do CEPI João XXIII almeja ser um espaço de encontro e desenvolvimento para os estudantes, onde a criatividade, a imaginação e o trabalho em equipe são celebrados através da prática de RPGs. Buscamos fomentar o pensamento crítico, a expressão individual e o respeito mútuo, utilizando os jogos de interpretação de papéis como ferramenta de aprendizado e crescimento pessoal.
OBJETIVOS DO CLUBE:
*Promover a prática de RPGs: Oferecer aos estudantes a oportunidade de aprender e jogar diferentes sistemas de RPG, explorando mundos de fantasia, ficção científica, terror e outros gêneros.
*Desenvolver habilidades: Estimular o desenvolvimento de habilidades como leitura e interpretação de textos, escrita criativa, oratória, raciocínio lógico, resolução de problemas e trabalho em equipe.
*Fomentar a criatividade: Incentivar a criação de personagens, histórias, mundos e cenários, estimulando a imaginação e a expressão individual dos participantes.
*Promover a socialização: Criar um ambiente acolhedor e inclusivo, onde os estudantes possam interagir, fazer amigos e compartilhar experiências.
*Difundir a cultura do RPG: Divulgar o RPG como atividade cultural e educativa, combatendo preconceitos e estereótipos.
*Incentivo ao Espírito Competitivo Saudável: Promover a competição amigável e o respeito mútuo entre os participantes.
VALORES DO CLUBE:
*Diversão: Priorizar o aspecto lúdico e divertido dos jogos.
*Inclusão: Valorizar a participação de todos, sem discriminação.
*Aprendizado: Reconhecer os jogos como oportunidades de aprendizado e desenvolvimento pessoal.
*Respeito: Valorizar a diversidade de ideias, opiniões e estilos de jogo, promovendo um ambiente de respeito e tolerância.
*Empatia: Estimular a capacidade de se colocar no lugar do outro, compreendendo diferentes perspectivas e motivações.
*Criatividade: Incentivar a expressão individual, a imaginação e a criação de conteúdo original.
*Cooperação: Promover o trabalho em equipe, a colaboração e o apoio mútuo entre os participantes.
*Ética: Jogar com responsabilidade, respeitando as regras do jogo e os limites dos outros jogadores.
OS RESULTADOS ESPERADOS COM A CRIAÇÃO DO CLUBE:
• Aumento do interesse pelo RPG: Atrair novos membros para o clube, expandindo a comunidade de jogadores no CEPI João XXIII.
• Melhora no desempenho escolar: Desenvolver habilidades que podem ser aplicadas em outras áreas do conhecimento, como leitura, escrita, interpretação e raciocínio lógico.
• Fortalecimento dos laços sociais: Criar um espaço de convívio e amizade, onde os estudantes se sintam acolhidos e valorizados.
• Maior participação na vida escolar: Estimular o envolvimento dos estudantes em atividades extracurriculares, promovendo o protagonismo juvenil.
• Difusão da cultura do RPG: Desmistificar o RPG como "jogo de nerd" e mostrar seu potencial educativo e cultural.
AS PRIORIDADES DO CLUBE:
1.Diversidade de Jogos: Oferecer uma variedade de jogos para atender aos interesses e habilidades dos membros, dividindo os participantes em grupos de acordo com seus interesses e níveis de experiência.
2.Socialização: Criar oportunidades para os membros interagirem e se conhecerem melhor.
3.Competições e Eventos: Organizar torneios e eventos que incentivem a prática dos jogos e a competição saudável.
4.Aprendizado Contínuo: Proporcionar oportunidades de aprendizado e desenvolvimento através dos jogos.
5.Ambiente Inclusivo: Garantir que todos os membros se sintam confortáveis e bem-vindos no clube.
6.Oficinas de RPG: Criação de personagens, construção de narrativas e outros temas relevantes.
7.Eventos de RPG: Promover campeonatos de RPG, reunindo jogadores da escola.
8.Divulgação do clube: Utilizar diferentes meios de comunicação para divulgar as atividades do clube, como redes sociais, cartazes, murais, jornal estudantil e a rádio estudantil.
AS ESTRATÉGIAS:
Competições Internas: Promover competições internas entre os membros do clube para estimular a competição saudável.
Encontros semanais: Realizar encontros semanais para jogar RPG, discutir temas relacionados ao hobby e planejar as atividades do clube.
Criação de conteúdo: Produzir conteúdo original sobre RPG, como artigos, resenhas, tutoriais, podcasts e vídeos, para compartilhar.
Utilização de recursos online: Criar um site ou página nas redes sociais para divulgar as atividades do clube, compartilhar conteúdo e interagir com a comunidade.
Organização de eventos: Organizar eventos próprios, como a "Semana do RPG", com atividades variadas para atrair novos jogadores e divulgar o clube na comunidade escolar.
AS FUNÇÕES DA EQUIPE:
Líder do Clube:
*Representar o clube perante a escola e outros grupos.
*Coordenar as atividades do clube, garantindo que tudo ocorra conforme o planejamento.
*Delegar tarefas para os membros da equipe, garantindo que todos tenham responsabilidades claras.
*Tomar decisões em conjunto com o vice-líder e os membros do clube.
*Manter o engajamento dos participantes, motivando-os a se envolver nas atividades.
Vice-Líder do Clube:
*Auxiliar o líder na organização e execução das atividades do clube.
*Assumir as funções do líder na sua ausência.
*Oferecer suporte aos membros do clube, ajudando a resolver problemas e dúvidas.
*Garantir que os objetivos do clube sejam cumpridos e que as atividades sigam o cronograma.
*Contribuir com ideias e propostas para enriquecer os debates e eventos do clube.
Secretário:
*Manter o planejamento quinzenal elaborado referente a data proposta.
*Garantir a comunicação eficiente entre os membros do clube, enviando avisos, lembretes e materiais relacionados às atividades.
*Apoiar o líder e o vice-líder na elaboração de relatórios sobre o progresso do clube.
*Acompanhar a frequência dos participantes.
Equipe de Comunicação:
*Responsável pela divulgação das atividades do clube e pela comunicação com os membros.
Divulgador:
*Promove o clube nas redes sociais, cria materiais de divulgação e interage com a comunidade online.
COMO SERÃO DESENVOLVIDAS AS ATIVIDADES DO CLUBE:
Sessões de RPG: Jogar RPG semanalmente, explorando diferentes sistemas e cenários.
Oficinas de RPG: Aprender sobre criação de personagens, construção de mundos, narração de histórias e outros temas.
Eventos de RPG: Participar e organizar eventos para divulgar o RPG e interagir com outros jogadores.
Criação de conteúdo: Produzir artigos, resenhas, tutoriais, podcasts e vídeos sobre RPG.
Reuniões de planejamento: Discutir as atividades do clube, as prioridades e as estratégias.
MATERIAIS QUE SERÃO UTILIZADOS:
Livros de RPG: Manuais de regras, suplementos, guias de cenário e aventuras.
Dados: Utilizados para determinar o resultado de ações nos jogos.
Miniaturas: Representam personagens nos jogos de RPG de mesa.
Mapas: Ilustram os cenários dos jogos, auxiliando na visualização e na movimentação dos personagens.
Fichas de personagem: Registram as informações dos personagens, como atributos, habilidades, equipamentos e histórico.
Computadores e internet: Utilizados para pesquisas, criação de conteúdo, comunicação online e acesso a plataformas de RPG virtual.
CASO HAJA NECESSIDADE DE SE ADQUIRIR ALGUM MATERIAL, DETALHE COMO SERÃO ADQUIRIDOS.
Identificação de Necessidades: Avaliar os materiais essenciais para as atividades e verificar junto a Coordenação de Integração Curricular a possibilidade de ajuda de custo do CAF da escola.
Orçamento Detalhado: Elaborar um orçamento para os materiais necessários.
Parcerias e Patrocínios: Buscar parcerias com empresas e instituições culturais para doações ou descontos.
Eventos de Arrecadação de Fundos: Realizar eventos ou campanhas para arrecadar fundos destinados à compra de materiais.
RESULTADOS ESPERADOS COM O PROJETO:
*Maior integração e socialização entre os membros do clube.
*Desenvolvimento de habilidades cognitivas, estratégicas e motoras.
*Promoção de um ambiente de diversão e descontração.
*Estímulo ao espírito competitivo saudável e ao trabalho em equipe.
*Participação ativa dos membros em competições e eventos relacionados aos jogos.
*Melhora na qualidade da produção de conteúdo sobre RPG.
*Maior visibilidade do clube na escola e na comunidade.
*Formação de parcerias com outras instituições.
*Desenvolvimento de habilidades de liderança, comunicação e trabalho em equipe entre os membros do clube.
PROPOSTA DE APRESENTAÇÃO E EXPOSIÇÃO FINAL DO CLUBE
JUVENIL - (CULMINÂNCIA):
• Festival de RPG: Apresentação de mesas de RPG temáticas, com participação de jogadores e premiação dos melhores jogos.
• Exposição de trabalhos: Mostra de desenhos, ilustrações, mapas, miniaturas e outros materiais produzidos pelos membros do clube.
A VISÃO DO CLUBE:
Criar uma plataforma de comunicação dinâmica e educativa, onde os estudantes possam expressar suas opiniões, compartilhar conhecimentos e desenvolver habilidades de comunicação através da gestão e operação de um jornal estudantil.
Promover a participação ativa na escola e na comunidade, por meio da produção de conteúdo jornalístico de qualidade.
OBJETIVOS DO CLUBE:
*Desenvolver habilidades de comunicação, expressão oral e escrita entre os jovens.
*Proporcionar um espaço para que os estudantes possam compartilhar informações e debater temas de interesse.
*Estimular a criatividade e a inovação na produção de conteúdos referentes ao clube.
*Promover a integração e a colaboração entre os membros do clube.
*Fomentar o espírito crítico e a consciência social;
*Divulgar as atividades e conquistas da escola e da comunidade;
*Integrar os estudantes de diferentes séries;
*Contribuir para a formação cidadã dos estudantes.
VALORES DO CLUBE:
Inclusão: Garantir que todos os estudantes tenham a oportunidade de participar e contribuir.
Respeito: Valorizar e respeitar as opiniões e contribuições de todos os membros.
Criatividade: Incentivar a inovação e a criatividade na produção de conteúdo.
Educação: Promover o aprendizado contínuo e o desenvolvimento pessoal.
Colaboração: Fomentar o trabalho em equipe e a cooperação entre os membros.
OS RESULTADOS ESPERADOS COM A CRIAÇÃO DO CLUBE:
*Aumento da participação dos estudantes na produção de conteúdo jornalístico;
*Criação de um site, distribuição de panfletos em parceria com o clube juvenil - Rádio Estudantil;
*Melhoria das habilidades de escrita, pesquisa, edição e produção de áudio dos estudantes;
*Fomento do espírito crítico e da consciência social nos estudantes;
*Divulgação das atividades e conquistas da escola e da comunidade;
*Integração dos estudantes de diferentes cursos e séries;
*Contribuição para a formação cidadã dos estudantes.
*Maior engajamento dos estudantes em atividades extracurriculares.
*Maior visibilidade para eventos e iniciativas da escola.
AS PRIORIDADES DO CLUBE:
*Estabelecer uma grade de programação regular.
*Garantir a participação ativa de todos os membros na produção e apresentação dos programas.
*Prover os recursos necessários para o desenvolvimento do clube.
*Promover o jornal e a rádio dentro e fora da escola.
*Avaliar e melhorar continuamente a qualidade dos conteúdos produzidos.
* Formação cidadã dos estudantes.
AS ESTRATÉGIAS:
Parcerias: Estabelecer parcerias com rádios e jornais locais e profissionais da área para orientação e suporte.
Promoção e Divulgação: Utilizar redes sociais e outros meios de comunicação para divulgar as atividades propostas no jornal estudantil.
Projetos Colaborativos: Incentivar a criação de programas em grupo, envolvendo diferentes membros do clube.
Organização de eventos e atividades culturais;
Participação em programas de rádio;
Divulgação do trabalho do clube nas redes sociais e na comunidade.
Feedback Contínuo: Implementar um sistema de feedback para melhorar os conteúdos do jornal e a operação da rádio.
AS FUNÇÕES DA EQUIPE:
Líder do Clube:
*Representar o clube perante a escola e outros grupos.
*Coordenar as atividades do clube, garantindo que tudo ocorra conforme o planejamento.
*Delegar tarefas para os membros da equipe, garantindo que todos tenham responsabilidades claras.
*Tomar decisões em conjunto com o vice-líder e os membros do clube.
*Manter o engajamento dos participantes, motivando-os a se envolver nas atividades.
Vice-Líder do Clube:
*Auxiliar o líder na organização e execução das atividades do clube.
*Assumir as funções do líder na sua ausência.
*Oferecer suporte aos membros do clube, ajudando a resolver problemas e dúvidas.
*Garantir que os objetivos do clube sejam cumpridos e que as atividades sigam o cronograma.
*Contribuir com ideias e propostas para enriquecer os debates e eventos do clube.
Secretário:
*Manter o planejamento quinzenal elaborado referente a data proposta.
*Garantir a comunicação eficiente entre os membros do clube, enviando avisos, lembretes e materiais relacionados às atividades.
*Apoiar o líder e o vice-líder na elaboração de relatórios sobre o progresso do clube.
*Acompanhar a frequência dos participantes.
Relações Públicas:
*Promover o jornal/rádio e estabelecer parcerias com outras entidades.
Produtores de Conteúdo:
*Criar roteiros, pautas e materiais para as entrevistas e os programas.
COMO SERÃO DESENVOLVIDAS AS ATIVIDADES DO CLUBE:
Encontros Semanais: Planejar e discutir a programação e as atividades da semana.
Desenvolvimento de um portal de notícias online. (site)
Produção de Programas: Divulgar na diversos temas (música, notícias, entrevistas, debates, etc.).
Eventos ao Vivo: Organizar e transmitir eventos ao vivo, como debates, entrevistas e coberturas de eventos escolares em parceria com o clube da Rádio.
Promoção de eventos e atividades culturais.
Estabeleceremos parcerias com rádios locais em Ceres e Rialma para ampliar o alcance de entrevistas, podcasts e notícias.
MATERIAIS QUE SERÃO UTILIZADOS:
Equipamentos de gravação e transmissão (microfones, computadores, softwares de edição de áudio, etc.)
Espaço para estúdio de gravação e transmissão
Recursos educacionais (tutoriais, etc.)
Materiais de divulgação (cartazes, panfletos, etc.)
CASO HAJA NECESSIDADE DE SE ADQUIRIR ALGUM MATERIAL, DETALHE COMO SERÃO ADQUIRIDOS.
Identificação de Necessidades: Avaliar os materiais essenciais para as atividades.
Orçamento Detalhado: Elaborar um orçamento para os materiais necessários.
Parcerias e Doações: Buscar parcerias com empresas e instituições para doações ou descontos.
Arrecadação de Fundos: Organizar campanhas de arrecadação de fundos, como eventos beneficentes e vendas de ingressos para programas especiais.
Apoio Institucional: Solicitar apoio financeiro (CAF) da escola.
RESULTADOS ESPERADOS COM O PROJETO:
*Aumento da participação dos estudantes na produção de conteúdo jornalístico e radiofônico;
*Melhoria das habilidades de escrita, pesquisa, edição e produção de áudio dos estudantes;
*Fomento do espírito crítico e da consciência social nos estudantes;
*Divulgação das atividades e conquistas da escola e da comunidade;
*Integração dos estudantes de diferentes cursos e séries;
*Contribuição para a formação cidadã dos estudantes.
PROPOSTA DE APRESENTAÇÃO E EXPOSIÇÃO FINAL DO CLUBE
JUVENIL - (CULMINÂNCIA):
Evento de Culminância: Realizar um evento para apresentar os principais programas e resultados do ano.
Este plano de ação visa proporcionar aos jovens uma oportunidade única de desenvolver habilidades de comunicação e produção de conteúdo, enquanto contribuem para a criação de um jornal e uma rádio estudantil que enriquecem a comunidade escolar e promovem o engajamento e a colaboração.
OBSERVAÇÃO:
A união entre os clubes juvenis de rádio e jornal estudantil na escola traz benefícios extraordinários para a comunidade escolar! Essa integração promove uma comunicação mais dinâmica e abrangente, onde os estudantes podem explorar diferentes formas de expressão e aprendizagem.
Com a rádio, temos um veículo ágil e criativo para divulgar notícias, compartilhar músicas, realizar entrevistas e engajar a comunidade escolar com conteúdos educativos e culturais. Já o jornal estudantil possibilita o aprofundamento nas informações, com artigos, reportagens e análises mais realizadas.
A esses dois clubes potencializa o protagonismo juvenil, incentivando o trabalho em equipe, a criatividade e o senso crítico. Além disso, fornece uma plataforma completa para os alunos desenvolverem habilidades de pesquisa, escrita, locução, edição e produção de conteúdo multimídia, preparando-os para desafios futuros.
Essa parceria fortalece o sentimento de pertencimento e colaboração na escola, criando um espaço onde todas as vozes podem ser ouvidas e valorizadas. Juntos, rádio e jornal estudantil são ferramentas poderosas para dar vida às ideias dos alunos e construir uma comunidade mais informada e conectada!
A VISÃO DO CLUBE:
O Clube Juvenil de RPG do CEPI João XXIII almeja ser um espaço de encontro e desenvolvimento para os estudantes, onde a criatividade, a imaginação e o trabalho em equipe são celebrados através da prática de RPGs. Buscamos fomentar o pensamento crítico, a expressão individual e o respeito mútuo, utilizando os jogos de interpretação de papéis como ferramenta de aprendizado e crescimento pessoal.
OBJETIVOS DO CLUBE:
*Promover a prática de RPGs: Oferecer aos estudantes a oportunidade de aprender e jogar diferentes sistemas de RPG, explorando mundos de fantasia, ficção científica, terror e outros gêneros.
*Desenvolver habilidades: Estimular o desenvolvimento de habilidades como leitura e interpretação de textos, escrita criativa, oratória, raciocínio lógico, resolução de problemas e trabalho em equipe.
*Fomentar a criatividade: Incentivar a criação de personagens, histórias, mundos e cenários, estimulando a imaginação e a expressão individual dos participantes.
*Promover a socialização: Criar um ambiente acolhedor e inclusivo, onde os estudantes possam interagir, fazer amigos e compartilhar experiências.
*Difundir a cultura do RPG: Divulgar o RPG como atividade cultural e educativa, combatendo preconceitos e estereótipos.
*Incentivo ao Espírito Competitivo Saudável: Promover a competição amigável e o respeito mútuo entre os participantes.
VALORES DO CLUBE:
*Diversão: Priorizar o aspecto lúdico e divertido dos jogos.
*Inclusão: Valorizar a participação de todos, sem discriminação.
*Aprendizado: Reconhecer os jogos como oportunidades de aprendizado e desenvolvimento pessoal.
*Respeito: Valorizar a diversidade de ideias, opiniões e estilos de jogo, promovendo um ambiente de respeito e tolerância.
*Empatia: Estimular a capacidade de se colocar no lugar do outro, compreendendo diferentes perspectivas e motivações.
*Criatividade: Incentivar a expressão individual, a imaginação e a criação de conteúdo original.
*Cooperação: Promover o trabalho em equipe, a colaboração e o apoio mútuo entre os participantes.
*Ética: Jogar com responsabilidade, respeitando as regras do jogo e os limites dos outros jogadores.
OS RESULTADOS ESPERADOS COM A CRIAÇÃO DO CLUBE:
• Aumento do interesse pelo RPG: Atrair novos membros para o clube, expandindo a comunidade de jogadores no CEPI João XXIII.
• Melhora no desempenho escolar: Desenvolver habilidades que podem ser aplicadas em outras áreas do conhecimento, como leitura, escrita, interpretação e raciocínio lógico.
• Fortalecimento dos laços sociais: Criar um espaço de convívio e amizade, onde os estudantes se sintam acolhidos e valorizados.
• Maior participação na vida escolar: Estimular o envolvimento dos estudantes em atividades extracurriculares, promovendo o protagonismo juvenil.
• Difusão da cultura do RPG: Desmistificar o RPG como "jogo de nerd" e mostrar seu potencial educativo e cultural.
AS PRIORIDADES DO CLUBE:
1.Diversidade de Jogos: Oferecer uma variedade de jogos para atender aos interesses e habilidades dos membros, dividindo os participantes em grupos de acordo com seus interesses e níveis de experiência.
2.Socialização: Criar oportunidades para os membros interagirem e se conhecerem melhor.
3.Competições e Eventos: Organizar torneios e eventos que incentivem a prática dos jogos e a competição saudável.
4.Aprendizado Contínuo: Proporcionar oportunidades de aprendizado e desenvolvimento através dos jogos.
5.Ambiente Inclusivo: Garantir que todos os membros se sintam confortáveis e bem-vindos no clube.
6.Oficinas de RPG: Criação de personagens, construção de narrativas e outros temas relevantes.
7.Eventos de RPG: Promover campeonatos de RPG, reunindo jogadores da escola.
8.Divulgação do clube: Utilizar diferentes meios de comunicação para divulgar as atividades do clube, como redes sociais, cartazes, murais, jornal estudantil e a rádio estudantil.
AS ESTRATÉGIAS:
Competições Internas: Promover competições internas entre os membros do clube para estimular a competição saudável.
Encontros semanais: Realizar encontros semanais para jogar RPG, discutir temas relacionados ao hobby e planejar as atividades do clube.
Criação de conteúdo: Produzir conteúdo original sobre RPG, como artigos, resenhas, tutoriais, podcasts e vídeos, para compartilhar.
Utilização de recursos online: Criar um site ou página nas redes sociais para divulgar as atividades do clube, compartilhar conteúdo e interagir com a comunidade.
Organização de eventos: Organizar eventos próprios, como a "Semana do RPG", com atividades variadas para atrair novos jogadores e divulgar o clube na comunidade escolar.
AS FUNÇÕES DA EQUIPE:
Líder do Clube:
*Representar o clube perante a escola e outros grupos.
*Coordenar as atividades do clube, garantindo que tudo ocorra conforme o planejamento.
*Delegar tarefas para os membros da equipe, garantindo que todos tenham responsabilidades claras.
*Tomar decisões em conjunto com o vice-líder e os membros do clube.
*Manter o engajamento dos participantes, motivando-os a se envolver nas atividades.
Vice-Líder do Clube:
*Auxiliar o líder na organização e execução das atividades do clube.
*Assumir as funções do líder na sua ausência.
*Oferecer suporte aos membros do clube, ajudando a resolver problemas e dúvidas.
*Garantir que os objetivos do clube sejam cumpridos e que as atividades sigam o cronograma.
*Contribuir com ideias e propostas para enriquecer os debates e eventos do clube.
Secretário:
*Manter o planejamento quinzenal elaborado referente a data proposta.
*Garantir a comunicação eficiente entre os membros do clube, enviando avisos, lembretes e materiais relacionados às atividades.
*Apoiar o líder e o vice-líder na elaboração de relatórios sobre o progresso do clube.
*Acompanhar a frequência dos participantes.
Equipe de Comunicação:
*Responsável pela divulgação das atividades do clube e pela comunicação com os membros.
Divulgador:
*Promove o clube nas redes sociais, cria materiais de divulgação e interage com a comunidade online.
COMO SERÃO DESENVOLVIDAS AS ATIVIDADES DO CLUBE:
Sessões de RPG: Jogar RPG semanalmente, explorando diferentes sistemas e cenários.
Oficinas de RPG: Aprender sobre criação de personagens, construção de mundos, narração de histórias e outros temas.
Eventos de RPG: Participar e organizar eventos para divulgar o RPG e interagir com outros jogadores.
Criação de conteúdo: Produzir artigos, resenhas, tutoriais, podcasts e vídeos sobre RPG.
Reuniões de planejamento: Discutir as atividades do clube, as prioridades e as estratégias.
MATERIAIS QUE SERÃO UTILIZADOS:
Livros de RPG: Manuais de regras, suplementos, guias de cenário e aventuras.
Dados: Utilizados para determinar o resultado de ações nos jogos.
Miniaturas: Representam personagens nos jogos de RPG de mesa.
Mapas: Ilustram os cenários dos jogos, auxiliando na visualização e na movimentação dos personagens.
Fichas de personagem: Registram as informações dos personagens, como atributos, habilidades, equipamentos e histórico.
Computadores e internet: Utilizados para pesquisas, criação de conteúdo, comunicação online e acesso a plataformas de RPG virtual.
CASO HAJA NECESSIDADE DE SE ADQUIRIR ALGUM MATERIAL, DETALHE COMO SERÃO ADQUIRIDOS.
Identificação de Necessidades: Avaliar os materiais essenciais para as atividades e verificar junto a Coordenação de Integração Curricular a possibilidade de ajuda de custo do CAF da escola.
Orçamento Detalhado: Elaborar um orçamento para os materiais necessários.
Parcerias e Patrocínios: Buscar parcerias com empresas e instituições culturais para doações ou descontos.
Eventos de Arrecadação de Fundos: Realizar eventos ou campanhas para arrecadar fundos destinados à compra de materiais.
RESULTADOS ESPERADOS COM O PROJETO:
*Maior integração e socialização entre os membros do clube.
*Desenvolvimento de habilidades cognitivas, estratégicas e motoras.
*Promoção de um ambiente de diversão e descontração.
*Estímulo ao espírito competitivo saudável e ao trabalho em equipe.
*Participação ativa dos membros em competições e eventos relacionados aos jogos.
*Melhora na qualidade da produção de conteúdo sobre RPG.
*Maior visibilidade do clube na escola e na comunidade.
*Formação de parcerias com outras instituições.
*Desenvolvimento de habilidades de liderança, comunicação e trabalho em equipe entre os membros do clube.
PROPOSTA DE APRESENTAÇÃO E EXPOSIÇÃO FINAL DO CLUBE
JUVENIL - (CULMINÂNCIA):
• Festival de RPG: Apresentação de mesas de RPG temáticas, com participação de jogadores e premiação dos melhores jogos.
• Exposição de trabalhos: Mostra de desenhos, ilustrações, mapas, miniaturas e outros materiais produzidos pelos membros do clube.
• Oficinas de RPG: Oferecer oficinas para ensinar o básico do RPG para iniciantes, com o objetivo de atrair novos jogadores.